Regole Base 5.5
Bersagli degli Incantesimi D&D 5.5
Bersagli degli Incantesimi per D&D 5.5: Magia con effetto e consultazione rapida. La descrizione indica se scegli creature, oggetti o altri tipi di…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- La descrizione indica se scegli creature, oggetti o altri tipi di bersaglio.
- Per bersagliare qualcosa devi avere un percorso libero: la copertura totale impedisce di sceglierlo direttamente.
- Puoi scegliere te stesso quando l’incantesimo consente di scegliere una creatura, salvo limitazioni esplicite.
- Se scegli un bersaglio non valido, l’incantesimo non ha effetto su di esso ma lo slot viene comunque consumato; un tiro salvezza apparente non rivela automaticamente l’invalidita’.
- Una creatura puo’ non accorgersi di essere stata bersagliata se l’incantesimo non produce un effetto percepibile.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
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