Regole Base 5e
Aree di Effetto degli Incantesimi D&D 5e
Aree di Effetto degli Incantesimi per D&D 5e: Magia con effetto e consultazione rapida. Le forme principali sono cilindro, cono, cubo, linea e sfera; ogni…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Le forme principali sono cilindro, cono, cubo, linea e sfera; ogni forma parte da un punto d’origine.
- L’effetto si propaga in linea retta dall’origine e non raggiunge uno spazio se una copertura totale blocca ogni linea verso di esso.
- Il punto d’origine e’ incluso in cilindri e sfere; per coni, cubi e linee e’ escluso salvo scelta diversa dell’incantatore.
- Dimensioni, direzione, raggio, altezza, lunghezza e larghezza sono indicati dall’incantesimo.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
Schede incantesimo collegate.
Pagina principale
Aree di Effetto degli Incantesimi
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Regole Base
Torna all’elenco della categoria.