Regole Base 5.5

Attivita’ tra le Avventure D&D 5.5

Attivita’ tra le Avventure per D&D 5.5: Avventura con effetto e consultazione rapida. Scegli un’attivita’ consentita dalla campagna e verifica giorni,…

Attivita' tra le Avventure D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseAvventura

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Scegli un’attivita’ consentita dalla campagna e verifica giorni, costo, strumenti e prerequisiti.
  • Applica il progresso previsto al termine di ogni intervallo richiesto.
  • Il DM introduce complicazioni quando aggiungono una scelta e non solo un ritardo.

Procedura rapida

  1. Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
  2. Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
  3. Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.

Da ricordare

Il viaggio deve produrre scelte: velocita‘, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.

Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.

Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.

Collegamenti pratici

Pagina principale

Categoria

Regole Base

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.