Avventura

Pericoli Ambientali

Calore, freddo, altitudine, acqua, fuoco e terreno instabile diventano pericoli quando impongono decisioni e conseguenze misurabili.

Pericoli Ambientali
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaAvventuraSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaAvventura
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Calore, freddo, altitudine, acqua, fuoco e terreno instabile diventano pericoli quando impongono decisioni e conseguenze misurabili.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Definisci innesco, tiro salvezza o prova, danno e frequenza del pericolo.
  • Equipaggiamento, preparazione e resistenze possono modificare la risoluzione.
  • L’esposizione prolungata puo’ causare indebolimento oltre al danno immediato.

Procedura rapida

  1. Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
  2. Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
  3. Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.

Da ricordare

Il viaggio deve produrre scelte: velocita‘, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.

Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.

Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Ogni pericolo indica innesco, CD, conseguenza e frequenza di esposizione.
  • Copertura, equipaggiamento e preparazione possono concedere vantaggio o evitare il tiro.
  • Usa danni e indebolimento solo con la cadenza stabilita dalla specifica regola ambientale.

Procedura rapida

  1. Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
  2. Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
  3. Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.

Da ricordare

Il viaggio deve produrre scelte: velocita’, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.

Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.

Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 183-185; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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