Avventura
Pericoli Ambientali
Calore, freddo, altitudine, acqua, fuoco e terreno instabile diventano pericoli quando impongono decisioni e conseguenze misurabili.

Dati rapidi
Descrizione
Calore, freddo, altitudine, acqua, fuoco e terreno instabile diventano pericoli quando impongono decisioni e conseguenze misurabili.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Definisci innesco, tiro salvezza o prova, danno e frequenza del pericolo.
- Equipaggiamento, preparazione e resistenze possono modificare la risoluzione.
- L’esposizione prolungata puo’ causare indebolimento oltre al danno immediato.
Procedura rapida
- Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
- Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
- Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.
Da ricordare
Collegamenti pratici
Ritmo di Viaggio
Distanza, cautela e risorse.
Cibo e Acqua
Gestire la sopravvivenza.
Attivita’ tra le Avventure
Usare il tempo tra le missioni.
5.5
Effetto meccanico
- Ogni pericolo indica innesco, CD, conseguenza e frequenza di esposizione.
- Copertura, equipaggiamento e preparazione possono concedere vantaggio o evitare il tiro.
- Usa danni e indebolimento solo con la cadenza stabilita dalla specifica regola ambientale.
Procedura rapida
- Stabilisci distanza, tempo, ambiente, formazione e risorse prima di risolvere il viaggio o il pericolo.
- Assegna compiti e determina quali prove sono davvero necessarie, con conseguenze chiare per successo e fallimento.
- Aggiorna tempo trascorso, posizione, razioni, acqua, riposi e livelli di indebolimento.
Da ricordare
Il viaggio deve produrre scelte: velocita’, sicurezza, discrezione e consumo di risorse.
Una prova fallita dovrebbe cambiare percorso, tempo o costo, non fermare automaticamente l’avventura.
Pericoli ambientali e trappole hanno bisogno di innesco, CD, effetto e contromisura leggibili.
Collegamenti pratici
Ritmo di Viaggio
Distanza, cautela e risorse.
Cibo e Acqua
Gestire la sopravvivenza.
Attivita’ tra le Avventure
Usare il tempo tra le missioni.
Regole correlate
Ritmo di Viaggio
Promemoria regola 5e / 5.5
Ordine di Marcia
Promemoria regola 5e / 5.5
Navigazione e Smarrimento
Promemoria regola 5e / 5.5
Attivita’ durante il Viaggio
Promemoria regola 5e / 5.5