Regole Base 5.5

Armi Improvvisate D&D 5.5

Armi Improvvisate per D&D 5.5: Combattimento con effetto e consultazione rapida. Il DM assegna danno, tipo, proprieta’ e caratteristica coerenti con…

Armi Improvvisate D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseCombattimento

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Il DM assegna danno, tipo, proprieta’ e caratteristica coerenti con l’oggetto.
  • Un oggetto simile a un’arma puo’ usare le statistiche di quell’arma.
  • Competenza e gittata si applicano solo quando la regola o il DM le concede.

Procedura rapida

  1. Identifica bersaglio, gittata, copertura, visibilita’ e risorsa usata.
  2. Risolvi il tiro o il tiro salvezza richiesto dall’azione o dall’effetto.
  3. Applica danni, condizioni, movimento forzato e reazioni nell’ordine indicato dalla regola.

Da ricordare

Non separare il tiro per colpire dal contesto: copertura, prono, invisibilita‘ e portata cambiano molto.

Resistenze, vulnerabilita’ e immunita’ si applicano al danno pertinente, non alla scena intera.

Reazioni e attacchi di opportunita’ consumano la risorsa della creatura.

Collegamenti pratici

Regola

Danno

Applica dadi, modificatori e difese.

Pagina principale

Scheda completa

Armi Improvvisate

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Regole Base

Torna all’elenco della categoria.

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 147-148; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Armi Improvvisate · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.