Umanoide

Sciacallo Mannaro

Sciacallo Mannaro è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Sciacallo Mannaro
5eWizardsManuale dei Mostri
MostroUmanoideGS 1/25eManuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoUmanoide (mutaforma)
GS di riferimento1/2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedio
TipoUmanoide (mutaforma)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura12
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita18 (4d8)
Velocita12 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR11 (+0)
DES15 (+2)
COS11 (+0)
INT13 (+1)
SAG11 (+0)
CAR10 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +4, Inganno +4, Percezione +2
SensiPercezione passiva 12
LinguaggiComune (non può parlare in forma di sciacallo)

Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici con armi non argentate

Tratti

Mutaforma

Lo sciacallo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un umano Medio specifico o in un ibrido umanoide-sciacallo, o per tornare alla sua forma naturale, che è quella di uno sciacallo Piccolo. Le sue statistiche, ad eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, lo sciacallo mannaro torna alla sua forma naturale.

Olfatto e Udito Acuti

Lo sciacallo mannaro dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.

Tattiche del Branco

Lo sciacallo mannaro dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dello sciacallo mannaro si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Morso (Solo Forma di Sciacallo o Ibrido)

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.

Scimitarra (Solo Forma Umana o Ibrido)

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni taglienti.

Sguardo Soporifero

Lo sciacallo mannaro guarda una creatura situata entro 9 metri da lui e che esso sia in grado di vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 10; se lo fallisce, si addormenta magicamente e cade privo di sensi per 10 minuti o finché qualcuno non usa un’azione per svegliarlo scuotendolo. Se una creatura supera il tiro salvezza, è immune allo sguardo di questo sciacallo mannaro per le 24 ore successive. I non morti e le creature immuni alla condizione di affascinato non sono influenzate.

Descrizione

Sciacallo Mannaro è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Mostri correlati

Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 269.

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