Melma

Melma Grigia Psichica

Melma Grigia Psichica è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Melma Grigia Psichica
5eWizardsManuale dei Mostri
MostroMelmaGS 1/25eManuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoMelma
GS di riferimento1/2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedia
TipoMelma
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura8
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita22 (3d8 + 9)
Velocita3 m, scalare 3 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR12 (+1)
DES6 (-2)
COS16 (+3)
INT6 (-2)
SAG6 (-2)
CAR2 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +2
SensiPercezione passiva 8, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)
Linguaggi

Resistenze ai danni: acido, freddo, fuoco

Tratti

Amorfo

La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Corrodere il metallo

Qualsiasi arma non magica fatta di metallo colpisca la melma si corrode. Dopo avere inflitto danni, l’arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l’arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo che colpiscono la melma vengono distrutte dopo aver inflitto danni. La melma può corrodere fino a 5 centimetri di metallo non magico in 1 round.

Falso aspetto

Finché la melma rimane immobile, non è distinguibile da una pozza oleosa o da una roccia umida.

Azioni

Pseudopode

Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti più 7 (2d6) danni da acido e, se il bersaglio indossa un’armatura di metallo non magica, quest’ultima viene in parte corrosa e subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 alla CA che fornisce. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l’armatura si distrugge.

Stritolamento Psichico (Ricarica 5-6)

La melma bersaglia una creatura situata entro 18 metri da lei e che essa sia in grado di percepire. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza con CD 10; se lo fallisce, subisce 10 (3d6) danni psichici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.

Descrizione

Melma Grigia Psichica è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Mostri correlati

Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 212.

Mostri · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.