Esplorazione

Sopravvivenza nelle terre selvagge

Sopravvivenza nelle terre selvagge combina tempo atmosferico, temperatura, provviste, orientamento e pericoli naturali in decisioni di viaggio.

Sopravvivenza nelle terre selvagge
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMEsplorazione5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaEsplorazione
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 109-112

Regole e indicazioni

Sopravvivenza nelle terre selvagge combina tempo atmosferico, temperatura, provviste, orientamento e pericoli naturali in decisioni di viaggio.

  • Caldo o freddo estremi richiedono protezioni e possono imporre tiri salvezza su Costituzione secondo l’esposizione.
  • Foraggiare produce cibo e acqua in base alla disponibilita’ della regione e alla prova richiesta.
  • Per evitare di smarrirsi, il navigatore effettua la prova prevista dalla CD del terreno quando la rotta non e’ evidente.
  • Ghiaccio, sabbie mobili, piante pericolose, altitudine e acqua gelida devono essere descritti prima della conseguenza.

Applicazione al tavolo

  • Considera equipaggiamento, magia e conoscenza locale prima di chiedere una prova.
  • Una prova fallita deve cambiare tempo, posizione o risorse in modo tracciabile.

Limiti e casi particolari

  • Non ripetere tiri identici finche’ la situazione non cambia.
  • Una risorsa che neutralizza un pericolo deve funzionare secondo il suo testo, pur potendo creare altri costi logistici.

Collegamenti

Indice

Regole DM

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Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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