Riposo
Sonno
Raccoglie risveglio, riposo in armatura e conseguenze della privazione del riposo lungo.

Dati rapidi
AreaRiposo
TipoRegola opzionale
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 77-78
Regola completa
Raccoglie risveglio, riposo in armatura e conseguenze della privazione del riposo lungo.
- Proprio come nel mondo reale, i personaggi di D&D trascorrono molte ore a dormire, spesso come parte di un riposo lungo. Anche molti mostri hanno bisogno di dormire. Mentre una creatura dorme, è soggetta alla condizione privo di sensi. Di seguito, sono descritte alcune regole che ampliano questa regola base.
- SVEGLIARE QUALCUNO Una creatura immersa in un sonno naturale, a differenza di una immersa in un sonno indotto magicamente o chimicamente, si sveglia se subisce danni o se qualcun altro usa un’azione per scuoterla o schiaffeggiarla per svegliarla. Anche un forte rumore improvviso (come un grido, un tuono o il rintocco di una campana) può svegliare chi dorme per cause naturali.
- I sussurri non disturbano il sonno, a meno che il punteggio di Saggezza (Percezione) passiva di chi dorme non sia pari o superiore a 20 e i sussurri si trovino entro 3 metri dal dormiente. Una conversazione a volume normale sveglia· un dormiente se il resto dell’ambiente è silenzioso (niente vento, canto degli uccelli, grilli, rumori dalla strada e così via) e il dormiente possiede un punteggio di Saggezza (Percezione) passiva pari o superiore a 15.
- DORMIRE IN ARMATURA Chi dorme in armatura leggera non subisce effetti nocivi, ma chi dorme in armatura media o pesante ha difficoltà a recuperare il pieno delle forze durante un riposo lungo. Quando un personaggio completa un riposo lungo in cui ha dormito in armatura media o pesante, recupera soltanto un quarto dei Dadi Vita che ha speso (fino a un minimo di un dado). Se possedeva dei livelli di indebolimento, il riposo non riduce il suo livello di indebolimento.
- PROSEGUIRE SENZA UN RIPOSO LUNGO Un riposo lungo non è mai obbligatorio, ma proseguire senza dormire può avere delle conseguenze. Se il DM vuole tenere conto degli effetti di privazione del sonno sui personaggi e sulle creature, può usare queste regole. Ogni volta che un personaggio termina un periodo di 24 ore senza completare un riposo lungo, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti subisce un livello di indebolimento.
- Se il personaggio resta sveglio per più giorni, lottare contro l’indebolimento diventa più difficile. Dopo le prime 24 ore, la CD aumenta di 5 per ogni periodo consecutivo di 24 ore trascorso senza un riposo lungo. La CD torna a 10 quando il personaggio completa un riposo lungo.
Passaggi e valori chiave
- SVEGLIARE QUALCUNO Una creatura immersa in un sonno naturale, a differenza di una immersa in un sonno indotto magicamente o chimicamente, si sveglia se subisce danni o se qualcun altro usa un’azione per scuoterla o schiaffeggiarla per svegliarla. Anche un forte rumore improvviso (come un grido, un tuono o il rintocco di una campana) può svegliare chi dorme per cause naturali.
- DORMIRE IN ARMATURA Chi dorme in armatura leggera non subisce effetti nocivi, ma chi dorme in armatura media o pesante ha difficoltà a recuperare il pieno delle forze durante un riposo lungo. Quando un personaggio completa un riposo lungo in cui ha dormito in armatura media o pesante, recupera soltanto un quarto dei Dadi Vita che ha speso (fino a un minimo di un dado). Se possedeva dei livelli di indebolimento, il riposo non riduce il suo livello di indebolimento.
- PROSEGUIRE SENZA UN RIPOSO LUNGO Un riposo lungo non è mai obbligatorio, ma proseguire senza dormire può avere delle conseguenze. Se il DM vuole tenere conto degli effetti di privazione del sonno sui personaggi e sulle creature, può usare queste regole. Ogni volta che un personaggio termina un periodo di 24 ore senza completare un riposo lungo, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti subisce un livello di indebolimento.
Limiti, esiti e dettagli
- PROSEGUIRE SENZA UN RIPOSO LUNGO Un riposo lungo non è mai obbligatorio, ma proseguire senza dormire può avere delle conseguenze. Se il DM vuole tenere conto degli effetti di privazione del sonno sui personaggi e sulle creature, può usare queste regole. Ogni volta che un personaggio termina un periodo di 24 ore senza completare un riposo lungo, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti subisce un livello di indebolimento.
- Se il personaggio resta sveglio per più giorni, lottare contro l’indebolimento diventa più difficile. Dopo le prime 24 ore, la CD aumenta di 5 per ogni periodo consecutivo di 24 ore trascorso senza un riposo lungo. La CD torna a 10 quando il personaggio completa un riposo lungo.
Collegamenti
Regole Base
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Condizioni
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Regole DM
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