Livello 5

Alba

Alba: La luce dell’alba risplende su un luogo specificato dall’incantatore entro gittata.

Alba
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 5Invocazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 5
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M (un pendente che raffigura un sole splendente del valore di almeno 100 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Mago
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 5
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M (un pendente che raffigura un sole splendente del valore di almeno 100 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Mago

Effetto meccanico

  • La luce dell’alba risplende su un luogo specificato dall’incantatore entro gittata.
  • Finché l’incantesimo non termina, un cilindro del raggio di 9 metri e alto 12 metri di luce intensa risplende in quel luogo.
  • Quando il cilindro compare, ogni creatura al suo interno deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo fallisce, subisce 4d10 danni radiosi, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.
  • Una creatura deve effettuare questo tiro salvezza anche ogni volta che termina il proprio turno nel cilindro.
  • Se l’incantatore si trova entro 18 metri dal cilindro, può muoverlo di un massimo di 18 metri come azione bonus nel proprio turno.
  • Uso: La luce dell’alba risplende su un luogo specificato dall’incantatore entro gittata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 metri; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M (un pendente che raffigura un sole splendente del valore di almeno 100 mo); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

La luce dell’alba risplende su un luogo specificato dall’incantatore entro gittata. Finché l’incantesimo non termina, un cilindro del raggio di 9 metri e alto 12 metri di luce intensa risplende in quel luogo. La sua luce è considerata luce del sole. Quando il cilindro compare, ogni creatura al suo interno deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo fallisce, subisce 4d10 danni radiosi, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. Una creatura deve effettuare questo tiro salvezza anche ogni volta che termina il proprio turno nel cilindro. Se l’incantatore si trova entro 18 metri dal cilindro, può muoverlo di un massimo di 18 metri come azione bonus nel proprio turno.

Incantesimi correlati

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.