Livello 8

Orrido Avvizzimento di Abi-Dalzim

Orrido Avvizzimento di Abi-Dalzim: L’incantatore estrae l’umidità da ogni creatura in un cubo con spigolo di 9 metri centrato su un punto a sua scelta che egli sia in grado di vedere.

Orrido Avvizzimento di Abi-Dalzim
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 8Necromanzia5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 8
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata45 metri
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M (un frammento di spugna)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 8
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata45 metri
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M (un frammento di spugna)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • L’incantatore estrae l’umidità da ogni creatura in un cubo con spigolo di 9 metri centrato su un punto a sua scelta che egli sia in grado di vedere.
  • Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione.
  • I costrutti e i non morti non sono influenzati da questo incantesimo, mentre i vegetali e gli elementali dell’acqua subiscono svantaggio a questo tiro salvezza.
  • Se una creatura fallisce il tiro salvezza, subisce 12d8 danni necrotici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.
  • Uso: L’incantatore estrae l’umidità da ogni creatura in un cubo con spigolo di 9 metri centrato su un punto a sua scelta che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 metri; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M (un frammento di spugna); concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore estrae l’umidità da ogni creatura in un cubo con spigolo di 9 metri centrato su un punto a sua scelta che egli sia in grado di vedere. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. I costrutti e i non morti non sono influenzati da questo incantesimo, mentre i vegetali e gli elementali dell’acqua subiscono svantaggio a questo tiro salvezza. Se una creatura fallisce il tiro salvezza, subisce 12d8 danni necrotici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. I vegetali non magici presenti nell’area che non sono creature, come gli alberi e i cespugli, avvizziscono e muoiono all’istante.

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