Livello 4
Trova Cavalcatura Superiore
Trova Cavalcatura Superiore: L’incantatore evoca uno spirito che assume la forma di una cavalcatura fedele e maestosa.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- La cavalcatura appare in uno spazio libero entro gittata e assume una forma a scelta dell’incantatore tra un grifone, un pegaso, un peryton, un lupo feroce, un rinoceronte o una tigre dai denti a sciabola.
- La cavalcatura usa le statistiche della forma scelta riportate nel Manuale dei Mostri, anche se si tratta di un celestiale, un folletto o un immondo (a scelta dell’incantatore), anziché di un normale tipo di creatura.
- Finché la creatura si trova a 1,5 km dall’incantatore, quest’ultimo può comunicare con lei telepaticamente.
- Quando l’incantatore è in sella alla cavalcatura, può fare in modo che ogni incantesimo che bersaglia solo se stesso bersagli anche la sua cavalcatura.
- La cavalcatura scompare temporaneamente quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantatore la congeda con un’azione.
- Un nuovo lancio di questo incantesimo evocherà la stessa cavalcatura, riportandola al massimo dei suoi punti ferita e rimuovendo eventuali condizioni.
- L’incantatore non può legarsi a più di una cavalcatura alla volta tramite questo incantesimo o trova cavalcatura.
- Con un’azione, può liberare la cavalcatura dal suo legame, facendola scomparire in modo permanente.
- Uso: L’incantatore evoca uno spirito che assume la forma di una cavalcatura fedele e maestosa.
- Dati rapidi: tempo 10 minuti; gittata 9 metri; durata Istantanea.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore evoca uno spirito che assume la forma di una cavalcatura fedele e maestosa. La cavalcatura appare in uno spazio libero entro gittata e assume una forma a scelta dell’incantatore tra un grifone, un pegaso, un peryton, un lupo feroce, un rinoceronte o una tigre dai denti a sciabola. La cavalcatura usa le statistiche della forma scelta riportate nel Manuale dei Mostri, anche se si tratta di un celestiale, un folletto o un immondo (a scelta dell’incantatore), anziché di un normale tipo di creatura. Inoltre, se la cavalcatura ha un’Intelligenza pari o inferiore a 5, la sua Intelligenza diventa 6 e ottiene la capacità di capire un linguaggio a scelta dell’incantatore e che l’incantatore sia in grado di parlare. L’incantatore controlla la cavalcatura in combattimento. Finché la creatura si trova a 1,5 km dall’incantatore, quest’ultimo può comunicare con lei telepaticamente. Quando l’incantatore è in sella alla cavalcatura, può fare in modo che ogni incantesimo che bersaglia solo se stesso bersagli anche la sua cavalcatura. La cavalcatura scompare temporaneamente quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantatore la congeda con un’azione. Un nuovo lancio di questo incantesimo evocherà la stessa cavalcatura, riportandola al massimo dei suoi punti ferita e rimuovendo eventuali condizioni. L’incantatore non può legarsi a più di una cavalcatura alla volta tramite questo incantesimo o trova cavalcatura. Con un’azione, può liberare la cavalcatura dal suo legame, facendola scomparire in modo permanente. Ogni volta che la cavalcatura scompare, lascia dietro di sé ogni oggetto che indossava o trasportava.