Trucchetto

Lama Verdefiamma

Lama Verdefiamma: L’incantatore impugna l’arma prevista come componente materiale ed effettua con essa un attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri.

Lama Verdefiamma
5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha
IncantesimoTrucchettoInvocazione5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloTrucchetto
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore (raggio di 1,5 metri)
DurataIstantanea
ComponentiS, M (un’arma da mischia del valore di almeno 1 ma)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiArtefice, Mago, Stregone, Warlock
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore (raggio di 1,5 metri)
DurataIstantanea
ComponentiS, M (un’arma da mischia del valore di almeno 1 ma)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiArtefice, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore impugna l’arma prevista come componente materiale ed effettua con essa un attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri.
  • Se colpisce, il bersaglio subisce i normali effetti dell’attacco e l’incantatore può far saltare il fuoco verde a una seconda creatura che egli sia in grado di vedere entro 1,5 metri dal primo bersaglio.
  • La seconda creatura subisce danni da fuoco pari al modificatore di caratteristica da incantatore.
  • Al 5° livello l’attacco in mischia infligge 1d8 danni da fuoco extra e il danno alla seconda creatura diventa 1d8 più il modificatore di caratteristica da incantatore.
  • Entrambi i danni aumentano di 1d8 all’11° livello, diventando 2d8, e al 17° livello, diventando 3d8.
  • Uso: L’incantatore impugna l’arma prevista come componente materiale ed effettua con essa un attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore (raggio di 1,5 metri); durata Istantanea.
  • Componenti: S, M (un’arma da mischia del valore di almeno 1 ma); concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore impugna l’arma prevista come componente materiale ed effettua con essa un attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri. Se colpisce, il bersaglio subisce i normali effetti dell’attacco e l’incantatore può far saltare il fuoco verde a una seconda creatura che egli sia in grado di vedere entro 1,5 metri dal primo bersaglio. La seconda creatura subisce danni da fuoco pari al modificatore di caratteristica da incantatore. Al 5° livello l’attacco in mischia infligge 1d8 danni da fuoco extra e il danno alla seconda creatura diventa 1d8 più il modificatore di caratteristica da incantatore. Entrambi i danni aumentano di 1d8 all’11° livello, diventando 2d8, e al 17° livello, diventando 3d8.

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