Patroni del gruppo
Forza Militare come Patrono
Il gruppo è un’unità di soldati, mercenari o specialisti inserita in una forza più ampia e riceve obiettivi, equipaggiamento e autorità attraverso una catena di comando.

Dati rapidi
Funzionamento e benefici
Il gruppo è un’unità di soldati, mercenari o specialisti inserita in una forza più ampia e riceve obiettivi, equipaggiamento e autorità attraverso una catena di comando.
- Accesso Ufficiale: grado e permesso del comandante consentono l’ingresso in campi di addestramento, installazioni militari, depositi riservati e sedi di comando; il gruppo può chiedere di agire in nome dell’unità o consultare esperti superiori.
- Armeria: armi e armature non magiche costano il 20% in meno presso le strutture della forza. Il DM può rendere disponibili oggetti magici, ma senza sconto.
- Catena di Comando: per i problemi causati nella propria nazione, i personaggi rispondono prima agli ufficiali della forza e non direttamente alle autorità locali.
- Ordini: un ufficiale assegna obiettivi chiari e pretende obbedienza; soltanto alcuni incarichi lasciano ampia libertà d’interpretazione.
- Stipendio: il grado più basso riceve 1 ma al giorno più vitto e alloggio in base, oppure 1 mo al giorno dovendo sostenere personalmente tali spese. Un ufficiale può mantenere uno stile di vita agiato.
Tipi, contatti e ruoli
- Tipi d6: Esercito Permanente; Compagnia di Mercenari; Corpo di Spedizione; Orda; Soldati dei Piani; Guerrieri dei Cieli.
- Contatti d6: Veterano Provato; Aguzzino; Ufficiale Protettivo; Soldato Amareggiato; Comandante Fiducioso; Leader Devoto.
- Ruoli suggeriti: Combattente, Tattico, Medico, Esploratore, Provocatore, Spia.
Missioni d6
- 1. Forza d’Urto: compiere un attacco rapido e decisivo contro una risorsa nemica.
- 2. Operazioni Difensive: proteggere civili, rifornimenti o un’infrastruttura strategica.
- 3. Forze Speciali: sabotare installazioni o colpire obiettivi di alto valore dietro le linee nemiche.
- 4. Ricognizione: raccogliere dati su truppe, posizioni, movimenti, scorte e rotte.
- 5. Individuare e Distruggere: dare la caccia a disertori, unità speciali o macchine da guerra fuori controllo.
- 6. Assedio: conquistare una roccaforte oppure spezzare l’assedio imposto a una fortezza alleata.
Collegamenti
Patroni del Gruppo
Approfondimento collegato a questa procedura.
Essere il Proprio Patrono
Approfondimento collegato a questa procedura.
Creare Incontri
Approfondimento collegato a questa procedura.