Patroni del gruppo

Forza Militare come Patrono

Il gruppo è un’unità di soldati, mercenari o specialisti inserita in una forza più ampia e riceve obiettivi, equipaggiamento e autorità attraverso una catena di comando.

Forza Militare come Patrono
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMPatroni del gruppo5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

AreaPatroni del gruppo
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 90-92

Funzionamento e benefici

Il gruppo è un’unità di soldati, mercenari o specialisti inserita in una forza più ampia e riceve obiettivi, equipaggiamento e autorità attraverso una catena di comando.

  • Accesso Ufficiale: grado e permesso del comandante consentono l’ingresso in campi di addestramento, installazioni militari, depositi riservati e sedi di comando; il gruppo può chiedere di agire in nome dell’unità o consultare esperti superiori.
  • Armeria: armi e armature non magiche costano il 20% in meno presso le strutture della forza. Il DM può rendere disponibili oggetti magici, ma senza sconto.
  • Catena di Comando: per i problemi causati nella propria nazione, i personaggi rispondono prima agli ufficiali della forza e non direttamente alle autorità locali.
  • Ordini: un ufficiale assegna obiettivi chiari e pretende obbedienza; soltanto alcuni incarichi lasciano ampia libertà d’interpretazione.
  • Stipendio: il grado più basso riceve 1 ma al giorno più vitto e alloggio in base, oppure 1 mo al giorno dovendo sostenere personalmente tali spese. Un ufficiale può mantenere uno stile di vita agiato.

Tipi, contatti e ruoli

  • Tipi d6: Esercito Permanente; Compagnia di Mercenari; Corpo di Spedizione; Orda; Soldati dei Piani; Guerrieri dei Cieli.
  • Contatti d6: Veterano Provato; Aguzzino; Ufficiale Protettivo; Soldato Amareggiato; Comandante Fiducioso; Leader Devoto.
  • Ruoli suggeriti: Combattente, Tattico, Medico, Esploratore, Provocatore, Spia.

Missioni d6

  • 1. Forza d’Urto: compiere un attacco rapido e decisivo contro una risorsa nemica.
  • 2. Operazioni Difensive: proteggere civili, rifornimenti o un’infrastruttura strategica.
  • 3. Forze Speciali: sabotare installazioni o colpire obiettivi di alto valore dietro le linee nemiche.
  • 4. Ricognizione: raccogliere dati su truppe, posizioni, movimenti, scorte e rotte.
  • 5. Individuare e Distruggere: dare la caccia a disertori, unità speciali o macchine da guerra fuori controllo.
  • 6. Assedio: conquistare una roccaforte oppure spezzare l’assedio imposto a una fortezza alleata.

Collegamenti

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.