Ladro
Esploratore
Il ladro è abile nella furtività e nella sopravvivenza fuori dalle vie di una città e viene spesso inviato in avanscoperta dai suoi compagni durante le spedizioni. I ladri che abbracciano questo archetipo si sentono a casa loro nelle terre selvagge o presso i barbari e i ranger e molti Esploratori fungono da occhi e orecchie per le bande da guerra.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Esploratore in D&D 5e
Il ladro è abile nella furtività e nella sopravvivenza fuori dalle vie di una città e viene spesso inviato in avanscoperta dai suoi compagni durante le spedizioni. I ladri che abbracciano questo archetipo si sentono a casa loro nelle terre selvagge o presso i barbari e i ranger e molti Esploratori fungono da occhi e orecchie per le bande da guerra.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Ladro
- Archetipo
- Archetipo Ladresco
Identità meccanica
- Ruolo
- Schermagliatore, Survivalista, Mobilità Superiore, Maestro di Imboscate
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Classe completa
Apri la scheda del Ladro per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Il ladro è abile nella furtività e nella sopravvivenza fuori dalle vie di una città e viene spesso inviato in avanscoperta dai suoi compagni durante le spedizioni. I ladri che abbracciano questo archetipo si sentono a casa loro nelle terre selvagge o presso i barbari e i ranger e molti Esploratori fungono da occhi e orecchie per le bande da guerra.
- La progressione comprende 5 privilegi descritti integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 9° | |
| 13° | |
| 17° |
Privilegi per livello
Schermagliatore
A partire dal 3° livello, un ladro diventa difficile da bloccare durante un combattimento. Il ladro può muoversi fino a metà della sua velocità come reazione quando un nemico termina il suo turno entro 1,5 metri da lui. Questo movimento non provoca attacchi di opportunità.
Survivalista
Quando il ladro sceglie questo archetipo al 3° livello, ottiene competenza nelle abilità Natura e Sopravvivenza, se già non le possedeva. Il suo bonus di competenza raddoppia per qualsiasi prova di caratteristica da lui effettuata che usi una di quelle competenze.
Mobilità Superiore
Al 9° livello, la velocità base sul terreno del ladro aumenta di 3 metri. Se il ladro possiede una velocità di scalare o nuotare, questo incremento si applica anche a quella velocità.
Maestro di Imboscate
A partire dal 13° livello, il ladro eccelle nel tendere imboscate e nell’agire per primo in un combattimento. Il ladro dispone di vantaggio ai tiri per l’iniziativa. Inoltre, la prima creatura che il ladro colpisce durante il primo round di un combattimento diventa più facile da colpire sia per lui che per gli altri; i tiri per colpire contro quella creatura dispongono di vantaggio fino all’inizio del turno successivo del ladro.
Colpo Improvviso
A partire dal 17° livello, il ladro può colpire a una velocità letale. Se il ladro effettua l’azione di Attacco nel suo turno, può effettuare un attacco aggiuntivo come azione bonus. Questo attacco può beneficiare del suo Attacco Furtivo anche se il ladro l’ha già usato in questo turno, ma il ladro non può usare il suo Attacco Furtivo contro lo stesso bersaglio più di una volta in un turno.
Sottoclassi correlate
Ladro
Apri la classe base: Ladro.
Assassino
5e · Infiltrazione, identita’ false e danni contro bersagli sorpresi
Fantasma
5e · Sussurri dei Morti, Lamenti dalla Tomba, Pegni dei Defunti, Cammino Fantasma
Indagatore
5e · Orecchio per l’Inganno, Occhio per i Dettagli, Combattimento Intuitivo, Occhio di Lince