Patroni del gruppo

Gilda come Patrono

Una gilda mette in comune competenze, strutture, contatti e influenza economica, sostenendo i personaggi finché le loro imprese proteggono gli interessi dell’organizzazione.

Gilda come Patrono
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMPatroni del gruppo5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

AreaPatroni del gruppo
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 93-95

Funzionamento e benefici

Una gilda mette in comune competenze, strutture, contatti e influenza economica, sostenendo i personaggi finché le loro imprese proteggono gli interessi dell’organizzazione.

  • Quote: i benefici richiedono un contributo di 15 mo all’anno, che sostituisce la quota mensile prevista dal background Artigiano di Gilda.
  • Addestrarsi: se la materia rientra nella specialità della gilda ed è disponibile un tutore, l’attività fuori servizio richiede metà del tempo normale.
  • Alloggi: il palazzo della gilda offre camere di qualità agiata al prezzo di uno stile di vita modesto, 5 ma al giorno.
  • Equipaggiamento: usando laboratori e strumenti della gilda per una prova con strumenti da artigiano, il personaggio aggiunge il doppio del normale bonus di competenza.
  • Risorse: i contatti individuano materiali esotici, componenti, oggetti magici e compratori. Per merci legali, ogni prezzo di acquisto o vendita si modifica del 10% a favore del personaggio.

Tipi, contatti e ruoli

  • Tipi d6: Gilda delle Arti e dei Mestieri; Consorzio di Mercanti; Associazione di Creatori di Miracoli; Cambiavalute; Fazione Filosofica; Commercianti di Identità.
  • Contatti d6: Il Perfezionista; Supervisore Attento; Benefattore Ignoto; Mentore Esperto; Guida Golem; Musa Caduta.
  • Ruoli suggeriti: Ricercatore, Negoziatore, Sabotatore, Guardia, Esploratore, Prescelto.

Missioni d6

  • 1. Consegnare Merci: rispettare una scadenza nonostante chi tenta di bloccare il trasporto.
  • 2. Acquisire Materiali: recuperare componenti rari da un luogo pericoloso o da un proprietario riluttante.
  • 3. Eliminare i Rivali: impedire che un concorrente continui a danneggiare la reputazione della gilda.
  • 4. Il Capolavoro: ritrovare un’opera scomparsa prima che l’organizzazione subisca una grave sanzione.
  • 5. Il Collezionista: procurare un pezzo straordinario per un cliente che considera i fallimenti parte della collezione.
  • 6. Il Prezzo da Pagare: proteggere il maestro della gilda dalle conseguenze di un patto ultraterreno.

Collegamenti

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