Seguaci
Seguaci
Le regole dei seguaci trasformano una creatura di grado di sfida basso in un compagno che avanza con il gruppo usando una classe semplificata da Esperto, Guerriero o Incantatore.

Dati rapidi
Procedura
Le regole dei seguaci trasformano una creatura di grado di sfida basso in un compagno che avanza con il gruppo usando una classe semplificata da Esperto, Guerriero o Incantatore.
- Creatura valida: qualsiasi creatura dotata di scheda delle statistiche e grado di sfida 1/2 o inferiore. Per unirsi al gruppo deve essere amica di almeno un avventuriero; il DM decide quando la fiducia è sufficiente.
- Controllo: il seguace può essere interpretato da un giocatore come secondo o unico personaggio, condiviso dal gruppo oppure gestito dal DM. Più di un seguace per giocatore può rallentare notevolmente la partita.
- Classe permanente: al momento della creazione si sceglie Esperto, Guerriero o Incantatore. La scelta non viene cambiata durante la progressione.
- Livello iniziale: corrisponde al livello medio del gruppo. Ogni volta che il livello medio aumenta, anche il seguace guadagna un livello, indipendentemente dal numero di avventure a cui ha partecipato.
- Punti ferita: a ogni livello il seguace guadagna un Dado Vita del tipo indicato nella scheda base e aumenta i PF massimi del risultato + Costituzione, con un minimo di 1 PF. A 0 PF usa incoscienza e tiri salvezza contro morte come un personaggio.
- Bonus di competenza: dipende dal livello di classe. Ogni aumento di 1 incrementa di 1 tutti i modificatori di attacco e le CD della scheda che usano la competenza.
- Aumenti di caratteristica: quando cambia un modificatore, vanno aggiornati attacchi, danni, CD, abilità e ogni altro valore derivato nella scheda. Un attacco in mischia ambiguo può usare Forza o Destrezza.
- Nel calcolo della difficoltà di un incontro, ciascun seguace conta come un personaggio del gruppo.
Controllo prima del tavolo
- Confermare che il GS della creatura base non superi 1/2.
- Annotare chi controlla il seguace e quali decisioni restano al DM.
- Registrare scheda base, classe, livello, Dadi Vita, bonus di competenza e modifiche derivate.
- Per una campagna con un solo giocatore, scegliere un seguace complementare alle capacità del personaggio principale.
Complicazioni utili
- Il seguace non partecipa a una missione ma sale comunque di livello grazie al proprio addestramento.
- Un numero eccessivo di seguaci altera economia delle azioni e durata degli incontri.
- La creatura amica ha obiettivi propri e può rifiutare un ordine contrario al rapporto stabilito.
- Una capacità della scheda base deve essere aggiornata quando cresce la caratteristica da cui dipende.
Collegamenti
Seguace Esperto
Approfondimento collegato a questa procedura.
Seguace Guerriero
Approfondimento collegato a questa procedura.
Seguace Incantatore
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Sessione Zero
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