Trucchetto

Fiotto Acido

Fiotto Acido danneggia con acido su tiro salvezza; il bersaglio/area cambia tra 5e e 5.5.

Fiotto Acido
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoTrucchettoEvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloTrucchetto
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Destrezza.
  • Bersagli 5e: una creatura, oppure due creature entro 1,5 m l’una dall’altra.
  • Fallimento: 1d6 danni da acido.
  • Scalatura trucchetto: 2d6 al 5°, 3d6 all’11°, 4d6 al 17° livello.
  • Uso: un bersaglio entro gittata evita o subisce danno da acido; il danno cresce ai livelli alti.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore scaglia una bolla di acido, scegliendo una creatura entro gittata o scegliendone due entro gittata che si trovano a non più di 1,5 metri l’una dall’altra. Un bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti subisce 1d6 danni da acido. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d6 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d6), l’11° livello (3d6) e il 17° livello (4d6).

5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area 5.5: sfera di raggio 1,5 m entro gittata.
  • Tiro salvezza: Destrezza per ogni creatura nell’area.
  • Fallimento: 1d6 danni da acido.
  • Scalatura trucchetto: 2d6 al 5°, 3d6 all’11°, 4d6 al 17° livello.
  • Uso: un bersaglio entro gittata evita o subisce danno da acido; il danno cresce ai livelli alti.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea una bolla di acido in un punto entro gittata, dove la bolla esplode in una sfera del raggio di 1,5 metri. Ogni creatura all’interno della sfera deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti subisce 1d6 danni da acido. Trucchetto potenziato. I danni aumentano di 1d6 quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (2d6), l’11º livello (3d6) e il 17º livello (4d6).

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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