Trucchetto
Dardo di Fuoco
Dardo di Fuoco e’ un attacco a distanza con danno da fuoco scalabile.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Tiro: attacco a distanza con incantesimo contro creatura o oggetto entro gittata.
- Colpo a segno: 1d10 danni da fuoco.
- Scalatura trucchetto: 2d10 al 5°, 3d10 all’11°, 4d10 al 17° livello.
- Uso: un attacco magico a distanza infligge danno da fuoco e puo’ incendiare materiali adatti.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore scaglia una scintilla di fuoco verso una creatura o un oggetto situato entro gittata, effettuando un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d10 danni da fuoco. Un oggetto infiammabile colpito da questo incantesimo prende fuoco se non indossato o trasportato in quel momento. I danni dell’incantesimo aumentano di 1d10 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d10), l’11° livello (3d10) e il 17° livello (4d10).
5.5
Effetto meccanico
- Tiro: attacco a distanza con incantesimo contro creatura o oggetto entro gittata.
- Colpo a segno: 1d10 danni da fuoco.
- Scalatura trucchetto: 2d10 al 5°, 3d10 all’11°, 4d10 al 17° livello.
- Uso: un attacco magico a distanza infligge danno da fuoco e puo’ incendiare materiali adatti.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore scaglia una scintilla di fuoco verso una creatura o un oggetto situato entro gittata, effettuando un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d10 danni da fuoco. Un oggetto infiammabile colpito da questo incantesimo prende fuoco se non indossato o trasportato in quel momento. Trucchetto potenziato. I danni aumentano di 1d10 quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (2d10), l’11º livello (3d10) e il 17º livello (4d10).
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