Livello 1

Immagine Silenziosa

Immagine Silenziosa e’ un incantesimo di livello 1 di illusione: crea un’immagine illusoria visibile entro gittata, utile per copertura, inganno o distrazione.

Immagine Silenziosa
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 1IllusioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 1
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Effetto: crei l’immagine di un oggetto, creatura o fenomeno visibile che occupa al massimo un cubo di 4,5 m.
  • Controllo: puoi usare un’azione per muovere l’immagine entro gittata.
  • Smascherare: una creatura puo’ esaminarla con Indagare contro la tua CD incantesimi.
  • Uso: crea un’immagine illusoria visibile entro gittata, utile per copertura, inganno o distrazione.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea l’immagine di un oggetto, una creatura o un altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo di 4,5 metri. L’immagine compare in un punto situato entro gittata e permane per la durata dell’incantesimo. L’immagine è puramente visiva; non è accompagnata da suoni, odori o altri effetti sensoriali. L’incantatore può usare la sua azione per fare in modo che l’immagine si muova fino a un qualsiasi altro punto entro gittata. Mentre l’immagine è in movimento, l’incantatore può alterarne l’aspetto in modo che i movimenti risultino naturali. Ad esempio, se l’incantatore crea l’immagine di una creatura e decide di farla muovere, può alterarla in modo da simulare che stia camminando. L’illusione può essere rivelata da un’interazione fisica, perché è possibile passarle attraverso. Una creatura che usa la sua azione per esaminare l’immagine può determinare che si tratta di un’illusione superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. Se una creatura riconosce l’illusione per ciò che è, riesce a vedere attraverso l’immagine.

5.5

LivelloLivello 1
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Effetto: crei l’immagine di un oggetto, creatura o fenomeno visibile che occupa al massimo un cubo di 4,5 m.
  • Controllo: puoi usare un’azione per muovere l’immagine entro gittata.
  • Smascherare: una creatura puo’ esaminarla con Indagare contro la tua CD incantesimi.
  • Uso: crea un’immagine illusoria visibile entro gittata, utile per copertura, inganno o distrazione.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea l’immagine di un oggetto, una creatura o qualche altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo con spigolo di 4,5 metri. L’immagine compare in un punto situato entro gittata e permane per la durata dell’incantesimo. L’immagine è puramente visiva: non è accompagnata da suoni, odori o altri effetti sensoriali. Come azione di Magia, il personaggio può far muovere l’immagine verso qualunque posizione entro gittata. Mentre l’immagine è in movimento, l’incantatore può alterarne l’aspetto in modo che i movimenti risultino naturali. Ad esempio, se l’incantatore crea l’immagine di una creatura e decide di farla muovere, può modificarla per simulare il fatto che sta camminando. L’illusione può essere rivelata da un’interazione fisica, poiché gli oggetti possono attraversarla. Una creatura che effettua l’azione di Studio per esaminare l’immagine può determinare che si tratta di un’illusione superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo. Se una creatura riconosce l’illusione per ciò che è, riesce a vedere attraverso l’immagine.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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