Livello 1
Dardo Stregato
Dardo Stregato e’ un incantesimo di livello 1 di invocazione: stabilisce un legame energetico con il bersaglio, infliggendo danno da fulmine e potendo continuare a ferirlo.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Tiro: attacco a distanza con incantesimo contro una creatura entro gittata.
- Colpo a segno: 1d12 danni da fulmine iniziali e si crea un legame finche’ mantieni concentrazione e il bersaglio resta entro gittata.
- Azione successiva: puoi infliggere automaticamente 1d12 danni da fulmine al bersaglio collegato.
- Slot superiori: il danno iniziale aumenta di 1d12 per ogni livello di slot sopra il 1°.
- Uso: stabilisce un legame energetico con il bersaglio, infliggendo danno da fulmine e potendo continuare a ferirlo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Un raggio di energia crepitante si protende verso una creatura entro gittata. L’incantatore effettua un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d12 danni da fulmine e tra i due si forma un arco di energia persistente. In ogni turno successivo, finche’ mantiene la concentrazione, l’incantatore puo’ usare la propria azione per infliggere automaticamente altri 1d12 danni da fulmine. L’incantesimo termina se l’incantatore usa la sua azione per fare altro, se il bersaglio esce dalla gittata o se dispone di copertura totale. Con uno slot di 2° livello o superiore, i danni iniziali aumentano di 1d12 per ogni livello oltre il 1°.
5.5
Effetto meccanico
- Tiro 5.5: attacco a distanza con incantesimo contro una creatura entro 18 m.
- Colpo a segno: 2d12 danni da fulmine iniziali e si crea un legame finche’ mantieni concentrazione.
- Azione bonus successiva: puoi infliggere automaticamente 1d12 danni da fulmine al bersaglio collegato.
- Fine: il legame si spezza se il bersaglio esce dalla gittata o dispone di copertura totale.
- Slot superiori: il danno iniziale aumenta di 1d12 per ogni livello di slot sopra il 1°.
- Uso: stabilisce un legame energetico con il bersaglio, infliggendo danno da fulmine e potendo continuare a ferirlo.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Un raggio di energia crepitante si protende verso una creatura entro gittata. L’incantatore effettua un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 2d12 danni da fulmine e tra i due si forma un arco di energia persistente. In ogni turno successivo, finche’ mantiene la concentrazione, l’incantatore puo’ usare un’azione bonus per infliggere automaticamente altri 1d12 danni da fulmine. L’incantesimo termina se il bersaglio esce dalla gittata o se dispone di copertura totale. Con uno slot di 2° livello o superiore, i danni iniziali aumentano di 1d12 per ogni livello oltre il 1°.
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