Livello 2

Corona di Follia

Corona di Follia e’ un incantesimo di livello 2 di ammaliamento: spinge una creatura influenzata a rivolgere violenza contro un bersaglio vicino scelto dall’incantatore.

Corona di Follia
5e5.5Manuale del GiocatoreScheda Arcana
IncantesimoLivello 2AmmaliamentoSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 2
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock
FonteManuale del Giocatore / Scheda Arcana

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 2
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza di un umanoide entro gittata.
  • Fallimento: il bersaglio e’ affascinato e deve usare la sua azione prima di muoversi per effettuare un attacco in mischia contro una creatura scelta da te.
  • Mantenimento: nei turni successivi devi usare la tua azione per mantenere il controllo.
  • Ripetizione: il bersaglio ripete il tiro salvezza alla fine dei suoi turni.
  • Uso: spinge una creatura influenzata a rivolgere violenza contro un bersaglio vicino scelto dall’incantatore.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Un umanoide entro gittata che l’incantatore e’ in grado di vedere effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, e’ affascinato per la durata e sulla sua testa appare una corona spettrale. In ciascun proprio turno, prima di muoversi, il bersaglio deve usare la sua azione per effettuare un attacco in mischia contro una creatura diversa da se stesso scelta mentalmente dall’incantatore. Se nessuna creatura si trova alla sua portata, puo’ agire normalmente. Nei turni successivi l’incantatore deve usare la propria azione per mantenere il controllo, altrimenti l’incantesimo termina. Il bersaglio ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’incantesimo termina.

5.5

LivelloLivello 2
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza 5.5: Saggezza di un umanoide entro gittata.
  • Fallimento: il bersaglio e’ affascinato e nel suo turno usa l’azione di Magia per effettuare l’attacco imposto se puo’.
  • Mantenimento: nei turni successivi devi usare l’azione di Magia per mantenere il controllo.
  • Ripetizione: il bersaglio ripete il tiro salvezza su Saggezza alla fine di ogni suo turno; con successo l’incantesimo termina.
  • Uso: spinge una creatura influenzata a rivolgere violenza contro un bersaglio vicino scelto dall’incantatore.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Una creatura entro gittata che l’incantatore e’ in grado di vedere effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, e’ affascinata per la durata e sulla sua testa appare una corona spettrale. Prima di muoversi nel proprio turno, il bersaglio deve effettuare un attacco in mischia contro una creatura diversa da se stesso scelta mentalmente dall’incantatore, se esiste un bersaglio valido alla sua portata. Nei turni successivi l’incantatore deve effettuare l’azione di Magia per mantenere il controllo. Il bersaglio ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’incantesimo termina.

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Abiurazione

Aiuto

1 azione · 9 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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