Livello 7
Teletrasporto
Teletrasporto e’ un incantesimo di livello 7 di evocazione: trasporta istantaneamente il gruppo verso una destinazione conosciuta con affidabilita’ variabile.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Bersagli: tu e fino a otto creature consenzienti entro gittata, oppure un singolo oggetto adatto.
- Destinazione: scegli un luogo sullo stesso piano di esistenza.
- Affidabilita’: il risultato dipende da familiarita’ e precisione della descrizione, con possibili arrivi fuori bersaglio o incidenti.
- Uso: trasporto strategico a lunga distanza, fuga o rientro rapido.
- Uso: trasporta istantaneamente il gruppo verso una destinazione conosciuta con affidabilita’ variabile.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 3 m; durata Istantanea.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Questo incantesimo teletrasporta immediatamente l’incantatore e un solo oggetto o un massimo di otto creature consenzienti da lui scelte, che si trovano entro gittata e che egli è in grado di vedere, fino a una destinazione a sua scelta. Se il bersaglio è un oggetto, questo deve poter essere contenuto in un cubo di 3 metri e non può essere impugnato o trasportato da una creatura non consenziente. La destinazione scelta deve essere nota all’incantatore e deve trovarsi sul suo stesso piano di esistenza. La sua familiarità con la destinazione determina il successo del teletrasporto. Il GM tira un d100 e consulta la tabella. Familiarità Errore Area simile Fuori bersaglio Sul bersaglio Cerchio permanente — — — 01–100 Oggetto associato — — — 01–100 Molto familiare 01–05 06–13 14–24 25–100 Visto occasionalmente 01–33 34–43 44–53 54–100 Visto una volta 01–43 44–53 54–73 74–100 Descrizione 01–43 44–53 54–73 74–100 Falsa destinazione 01–50 51–100 — — Familiarità. "Cerchio permanente" indica un cerchio di teletrasporto permanente di cui l’incantatore conosce la sequenza di sigilli. "Oggetto associato" indica che l’incantatore è in possesso di un oggetto prelevato alla destinazione desiderata da non più di sei mesi, come un libro della biblioteca di un mago, lenzuola di un alloggio reale o un frammento di marmo della tomba segreta di un lich. "Molto familiare" è un luogo che l’incantatore ha visitato molto spesso, un luogo che ha studiato con attenzione o un luogo che è in grado di vedere quando lancia l’incantesimo. "Visto occasionalmente" è un luogo che l’incantatore ha visto più di una volta ma che non gli è troppo familiare. "Visto una volta" è un luogo che ha visto una volta sola, probabilmente usando la magia. "Descrizione" è un luogo la cui ubicazione e apparenza sono noti all’incantatore solo attraverso la descrizione di qualcun altro o grazie a una mappa. "Falsa destinazione" è un luogo inesistente. Forse l’incantatore ha cercato di scrutare il rifugio segreto di un nemico ma ha visto invece un’illusione, oppure tenta di teletrasportarsi in un luogo familiare che non esiste più. Sul bersaglio. L’incantatore e il suo gruppo (o l’oggetto bersaglio) compaiono dove desidera. Fuori bersaglio. L’incantatore e il suo gruppo (o l’oggetto bersaglio) compaiono a una distanza casuale dalla destinazione in una direzione casuale. La distanza fuori bersaglio è 1d10 × 1d10 per cento della distanza da percorrere. Per esempio, se l’incantatore prova a viaggiare per 180 km, arriva fuori bersaglio e ottiene un 5 e un 3 su due d10, arriva fuori bersaglio del 15%, cioè di 27 km. Il GM determina la direzione fuori bersaglio tirando un d8, dove l’1 corrisponde al nord, il 2 al nord-est, il 3 all’est e così via a indicare tutti i punti cardinali. Se l’incantatore voleva teletrasportarsi in una città costiera e si ritrova invece 27 km al largo della costa, potrebbe essere nei guai. Area simile. L’incantatore e il suo gruppo (o l’oggetto bersaglio) arrivano in un’area diversa che è visivamente o tematicamente simile all’area bersaglio. Per esempio, se è diretto nel suo laboratorio personale, potrebbe finire nel laboratorio di un altro mago o in un negozio di sostanze alchemiche che contiene molti strumenti e materiali simili a quelli nel suo laboratorio. In genere, l’incantatore appare nel luogo simile più vicino, ma dal momento che l’incantesimo non ha limiti di gittata, potrebbe comparire in un qualsiasi punto del piano. Errore. La magia imprevedibile dell’incantesimo rende difficile il viaggio. Ogni creatura che si teletrasporta (o l’oggetto bersaglio) subisce 3d10 danni da forza e il GM lancia di nuovo sulla tabella per determinare dove arriverà (potrebbero verificarsi vari errori, nel qual caso i danni verranno inflitti ogni volta).
5.5
Effetto meccanico
- Bersagli: tu e fino a otto creature consenzienti entro gittata, oppure un singolo oggetto adatto.
- Destinazione: scegli un luogo sullo stesso piano di esistenza.
- Affidabilita’: il risultato dipende da familiarita’ e precisione della descrizione, con possibili arrivi fuori bersaglio o incidenti.
- Uso: trasporto strategico a lunga distanza, fuga o rientro rapido.
- Uso: trasporta istantaneamente il gruppo verso una destinazione conosciuta con affidabilita’ variabile.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 3 m; durata Istantanea.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
Questo incantesimo teletrasporta immediatamente l’incantatore e un solo oggetto o un massimo di otto creature consenzienti, che si trovano entro gittata e che egli è in grado di vedere, fino a una destinazione a sua scelta. Se il bersaglio è un oggetto, deve essere di taglia Grande o inferiore e non può essere impugnato o trasportato da una creatura non consenziente. La destinazione scelta deve essere nota all’incantatore e deve trovarsi sul suo stesso piano di esistenza. La sua familiarità con la destinazione determina il successo del teletrasporto. Il GM tira 1d100 e consulta la tabella Risultato del teletrasporto e le spiegazioni successive. Risultato del teletrasporto Familiarità Errore Area simile Fuori bersaglio Sul bersaglio Cerchio permanente — — — 01–00 Oggetto collegato — — — 01–00 Molto familiare 01–05 06–13 14–24 25–00 Visto occasionalmente 01–33 34–43 44–53 54–00 Visto una volta o descritto 01–43 44–53 54–73 74–00 Falsa destinazione 01–50 51–00 — — Familiarità. Di seguito vengono spiegati i significati dei termini presenti nella colonna Familiarità: • "Cerchio permanente" indica un cerchio di teletrasporto permanente di cui l’incantatore conosce la sequenza di sigilli. • "Oggetto collegato" indica un oggetto in possesso dell’incantatore prelevato dalla destinazione desiderata negli ultimi sei mesi, come un libro della biblioteca di un mago. • "Molto familiare" indica un luogo che l’incantatore ha visitato spesso, un luogo che ha studiato con attenzione o un luogo che è in grado di vedere quando lancia l’incantesimo. • "Visto occasionalmente" indica un luogo che l’incantatore ha visto più di una volta, ma che non gli è troppo familiare. • "Visto una volta o descritto" indica un luogo che l’incantatore ha visto una volta, magari usando la magia, o un luogo noto attraverso la descrizione di un’altra persona o una mappa. • "Falsa destinazione" è un luogo inesistente. Per esempio, l’incantatore ha cercato di scrutare il rifugio segreto di un nemico ma ha visto invece un’illusione, oppure tenta di teletrasportarsi in un luogo che non esiste più. Errore. La magia imprevedibile dell’incantesimo rende difficile il viaggio. Ogni creatura che si teletrasporta (o l’oggetto bersaglio) subisce 3d10 danni da forza e il GM lancia di nuovo sulla tabella per determinare dove arriverà (potrebbero verificarsi vari errori, nel qual caso i danni verranno inflitti ogni volta). Area simile. L’incantatore e il suo gruppo (o l’oggetto bersaglio) arrivano in un’area diversa che è visivamente o tematicamente simile all’area bersaglio, oltre a essere nelle sue immediate vicinanze. Per esempio, se l’incantatore vuole dirigersi al suo laboratorio personale, potrebbe comparire in quello di un’altra persona nella stessa città. Fuori bersaglio. L’incantatore e il suo gruppo (o l’oggetto bersaglio) compaiono a una distanza di 2d12 chilometri dalla destinazione in una direzione casuale. Tira 1d8 per la direzione: 1, est; 2, sud-est; 3, sud; 4, sud-ovest; 5, ovest; 6, nord-ovest; 7, nord; oppure 8, nord-est. Sul bersaglio. L’incantatore e il suo gruppo (o l’oggetto bersaglio) compaiono nel luogo designato.
Incantesimi correlati
Spada Arcana
1 azione · 18 m
Evoca Celestiale
1 minuto · 27 m
Palla di Fuoco Ritardata
1 azione · 45 m
Parola Divina
1 azione bonus · 9 m