Non morto
Lich
Lich è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: veleno; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, spaventato
Tratti
Incantesimi
Il lich è un incantatore di 18° livello. La sua caratteristica da incantatore è l’Intelligenza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 20, +12 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Ha a disposizione i seguenti incantesimi da mago:
Trucchetti (a volontà): mano magica, prestidigitazione, raggio di gelo
1° livello (4 slot): dardo incantato, individuazione del magico, onda tonante, scudo
2° livello (3 slot): freccia acida, immagine speculare, individuazione dei pensieri, invisibilità
3° livello (3 slot): animare morti, controincantesimo, dissolvi magie, palla di fuoco
4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale
5° livello (3 slot): nube mortale, scrutare
6° livello (1 slot): disintegrazione, globo di invulnerabilità
7° livello (1 slot): dito della morte, spostamento planare
8° livello (1 slot): dominare mostri, parola del potere stordire
9° livello (1 slot): parola del potere uccidere Resistenza allo scacciare. Il lich dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro qualsiasi effetto che scacci i non morti.
Resistenza leggendaria (3/giorno)
Se il lich fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Rigenerazione
Se possiede un filatterio, quando il lich è distrutto ottiene un nuovo corpo nel giro di 1d10 giorni, recuperando tutti i suoi punti ferita e tornando a essere attivo. Il nuovo corpo compare entro 1,5 metri dal filatterio.
Azioni
Tocco paralizzante
Attacco in mischia con incantesimo: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 10 (3d6) danni da freddo. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18, altrimenti rimane paralizzato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.
Azioni leggendarie
Sguardo terrificante (costa 2 azioni)
Il lich fissa lo sguardo su una creatura nel suo campo visivo entro un raggio di 3 metri. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 contro questa magia, altrimenti rimane spaventato per 1 minuto. Il bersaglio spaventato può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se il bersaglio supera il tiro salvezza o se l’effetto termina, è immune allo sguardo del lich per le 24 ore successive.
Tocco paralizzante (costa 2 azioni)
Il lich usa il tocco paralizzante.
Distruggere vita (costa 3 azioni)
Ogni creatura che non sia un non morto e situata entro 6 metri dal lich deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 18 contro questa magia, subendo 21 (6d6) danni necrotici in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: freddo, fulmine
Immunità: necrotico, veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, spaventato
Tratti
Filatterio
Se annientato, il lich si riforma dopo 1d10 giorni se possiede un filatterio, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita. Il nuovo corpo appare in uno spazio libero all’interno della tana della lich. Resistenza leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il lich fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco
Il lich effettua tre attacchi, usando Esplosione occulta o Tocco paralizzante in qualsiasi combinazione.
Esplosione occulta
Tiro per colpire in mischia o a distanza: +12, portata 1,5 m o gittata 36 m. Colpito: 31 (4d12 + 5) danni da forza.
Tocco paralizzante
Tiro per colpire in mischia: +12, portata 1,5 m. Colpito: 15 (3d6 + 5) danni da freddo, e il bersaglio è paralizzato fino all’inizio del turno successivo del lich.
Incantesimi
Il lich lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 20):
1/giorno ciascuno: catena di fulmini, dito della morte, parola del potere uccidere, scrutare
2/giorno ciascuno: animare morti, porta dimensionale, spostamento planare
A volontà: Dissolvi magie, fulmine (di 5º livello), individuazione dei pensieri, individuazione del magico, invisibilità, mano magica, palla di fuoco (di 5º livello), prestidigitazione
Reazioni
Magia di protezione
Il lich lancia controincantesimo o scudo come risposta all’innesco dell’incantesimo, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.
Azioni leggendarie
Utilizzi di azioni leggendarie
3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il lich può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il lich recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.
Distruggere vita
Tiro salvezza su Costituzione: CD 20, tutte le creature diverse da un non morto in un’emanazione di 6 metri di cui il lich è il punto di origine. Fallimento: 31 (9d6) danni necrotici. Successo: danni dimezzati. Fallimento o successo: il lich non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.
Sguardo spaventoso
Il lich lancia paura, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi. il lich non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.
Teletrasporto mortale
Il lich si teletrasporta fino a 18 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere, e ogni creatura entro 3 metri dallo spazio che ha lasciato subisce 11 (2d10) danni necrotici.
Descrizione
Lich è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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