Livello 8

Esplosione Solare

Esplosione Solare e’ un incantesimo di livello 8 di invocazione: produce una detonazione di luce radiosa che danneggia e puo’ accecare.

Esplosione Solare
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 8InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 8
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 8
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: sfera di raggio 18 m centrata su un punto entro gittata.
  • Tiro salvezza: Costituzione per ogni creatura nell’area.
  • Fallimento: 12d6 danni radiosi e accecato per 1 minuto; successo: meta’ danni e niente cecita’.
  • Ripetizione: una creatura accecata ripete il TS alla fine di ogni suo turno.
  • Vulnerabilita’ tattica: non morti e melme hanno svantaggio al TS.
  • Uso: produce una detonazione di luce radiosa che danneggia e puo’ accecare.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una radiosa luce solare splende in un raggio di 18 metri, centrato su un punto entro gittata a scelta dell’incantatore. Ogni creatura toccata dalla luce deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 12d6 danni radiosi e rimane accecata per 1 minuto. In caso di successo, subisce invece solo la metà dei danni e non viene accecata dall’incantesimo. Non morti e melme subiscono svantaggio a questo tiro salvezza. Una creatura accecata da questo incantesimo effettua un altro tiro salvezza su Costituzione al termine di ogni suo turno. In caso di successo, non è più accecata. Questo incantesimo dissolve qualsiasi oscurità creata da un incantesimo presente nell’area.

5.5

LivelloLivello 8
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Stregone

Effetto meccanico

  • Area: sfera di raggio 18 m centrata su un punto entro gittata.
  • Tiro salvezza: Costituzione per ogni creatura nell’area.
  • Fallimento: 12d6 danni radiosi e accecato per 1 minuto; successo: meta’ danni e niente cecita’.
  • Ripetizione: una creatura accecata ripete il TS alla fine di ogni suo turno.
  • Vulnerabilita’ tattica: non morti e melme hanno svantaggio al TS.
  • Uso: produce una detonazione di luce radiosa che danneggia e puo’ accecare.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una radiosa luce solare splende in una sfera del raggio di 18 metri, centrata su un punto entro gittata a scelta dell’incantatore. Ogni creatura al suo interno deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 12d6 danni radiosi e rimane accecata per 1 minuto, mentre se lo supera subisce solo la metà dei danni. Una creatura accecata da questo incantesimo effettua un altro tiro salvezza su Costituzione al termine di ogni suo turno, facendone svanire l’effetto in caso di successo. Questo incantesimo dissolve qualsiasi oscurità nell’area creata da un incantesimo.

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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