Livello 3
Arma Elementale
Arma Elementale trasforma un’arma in un vettore magico con bonus e danno elementale.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Bersaglio: un’arma non magica toccata.
- Bonus: +1 ai tiri per colpire.
- Danno extra: 1d4 danni acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono, scelti al lancio.
- Slot superiori: bonus e dadi extra aumentano con slot di livello piu’ alto secondo la versione usata.
- Uso: un’arma toccata diventa magica, migliora il tiro per colpire e aggiunge danno elementale.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tocca un’arma non magica e sceglie acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Per la durata l’arma diventa magica, conferisce un bonus di +1 ai tiri per colpire e, quando colpisce, infligge 1d4 danni extra del tipo scelto. Con uno slot di 5° o 6° livello il bonus diventa +2 e il danno extra 2d4; con uno slot di 7° livello o superiore il bonus diventa +3 e il danno extra 3d4.
5.5
Effetto meccanico
- Bersaglio: un’arma non magica toccata.
- Bonus: +1 ai tiri per colpire.
- Danno extra: 1d4 danni acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono, scelti al lancio.
- Slot superiori: bonus e dadi extra aumentano con slot di livello piu’ alto secondo la versione usata.
- Uso: un’arma toccata diventa magica, migliora il tiro per colpire e aggiunge danno elementale.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tocca un’arma non magica e sceglie acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono. Per la durata l’arma diventa magica, conferisce un bonus di +1 ai tiri per colpire e, quando colpisce, infligge 1d4 danni extra del tipo scelto. Con uno slot di 5° o 6° livello il bonus diventa +2 e il danno extra 2d4; con uno slot di 7° livello o superiore il bonus diventa +3 e il danno extra 3d4.
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