Livello 5

Arma Sacra

Arma Sacra: L’incantatore infonde di potere sacro un’arma che sta toccando.

Arma Sacra
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 5Invocazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 5
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Paladino
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 5
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Paladino

Effetto meccanico

  • Finché l’incantesimo non termina, l’arma emette luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri.
  • Inoltre, gli attacchi effettuati con l’arma infliggono 2d8 danni radiosi extra se colpiscono.
  • Se l’arma non è già un’arma magica, diventa tale per la durata dell’incantesimo.
  • Come azione bonus nel proprio turno, l’incantatore può congedare l’incantesimo e fare in modo che dall’arma si sprigioni un’esplosione radiosa.
  • Ogni creatura a sua scelta situata entro 9 metri e che egli sia in grado di vedere, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione: se lo fallisce, subisce 4d8 danni radiosi ed è accecata per 1 minuto, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni e non è accecata.
  • Alla fine di ogni suo turno, una creatura accecata può effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo supera, l’effetto su se stessa termina.
  • Uso: L’incantatore infonde di potere sacro un’arma che sta toccando.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore infonde di potere sacro un’arma che sta toccando. Finché l’incantesimo non termina, l’arma emette luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per altri 9 metri. Inoltre, gli attacchi effettuati con l’arma infliggono 2d8 danni radiosi extra se colpiscono. Se l’arma non è già un’arma magica, diventa tale per la durata dell’incantesimo. Come azione bonus nel proprio turno, l’incantatore può congedare l’incantesimo e fare in modo che dall’arma si sprigioni un’esplosione radiosa. Ogni creatura a sua scelta situata entro 9 metri e che egli sia in grado di vedere, deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione: se lo fallisce, subisce 4d8 danni radiosi ed è accecata per 1 minuto, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni e non è accecata. Alla fine di ogni suo turno, una creatura accecata può effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo supera, l’effetto su se stessa termina.

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