Livello 3

Aura di Vitalita

Aura di Vitalita trasforma la presenza dell’incantatore in guarigione ripetuta per gli alleati vicini.

Aura di Vitalita
5e5.5Manuale del GiocatoreScheda Arcana
IncantesimoLivello 3AbiurazioneScheda Arcana5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 3
Scuola5e: Invocazione; 5.5: Abiurazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV
ConcentrazioneSi
RitualeNo
Classi5e: Paladino; 5.5: Chierico, Druido, Paladino
FonteManuale del Giocatore / Scheda Arcana

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 3
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiPaladino

Effetto meccanico

  • Area: emanazione di 9 m intorno all’incantatore.
  • Guarigione: come azione bonus scegli una creatura nell’aura che recupera 2d6 punti ferita.
  • Durata pratica: con concentrazione mantenuta puo’ fornire piu’ impulsi di cura durante la stessa scena.
  • Uso: finche’ l’aura dura, puoi usare azioni bonus per curare creature entro l’emanazione.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Un’energia curativa si irradia dall’incantatore in un’emanazione di 9 metri che si muove insieme a lui. Quando lancia l’incantesimo, e poi come azione bonus in ciascuno dei propri turni finche’ mantiene la concentrazione, l’incantatore sceglie una creatura nell’aura, che puo’ essere lui stesso. La creatura scelta recupera 2d6 punti ferita. L’aura dura fino a 1 minuto e permette quindi piu’ impulsi di guarigione nella stessa scena.

5.5

LivelloLivello 3
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Druido, Paladino

Effetto meccanico

  • Area: emanazione di 9 m intorno all’incantatore.
  • Guarigione 5.5: la cura e’ automatica secondo la procedura della versione, senza dover risolvere un tiro per colpire o un tiro salvezza.
  • Valore: la creatura scelta nell’aura recupera 2d6 punti ferita quando l’effetto di cura viene applicato.
  • Uso: finche’ l’aura dura, puoi usare azioni bonus per curare creature entro l’emanazione.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Un’energia curativa si irradia dall’incantatore in un’emanazione di 9 metri che si muove insieme a lui. Quando lancia l’incantesimo, e poi come azione bonus in ciascuno dei propri turni finche’ mantiene la concentrazione, l’incantatore sceglie una creatura nell’aura, che puo’ essere lui stesso. La creatura scelta recupera 2d6 punti ferita. L’aura dura fino a 1 minuto e permette quindi piu’ impulsi di guarigione nella stessa scena.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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