Incantesimi 5.5
Aura magica dell’arcanista D&D 5.5
Aura magica dell’arcanista per D&D 5.5: Livello 2 di Illusione. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata 24 ore. L’incantatore tocca una creatura…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Effetto: alteri come un oggetto o creatura appare a magie di individuazione.
- Opzioni: puoi creare una falsa aura magica, nascondere un’aura oppure mascherare il tipo di creatura rilevato.
- Permanenza: ripetere l’incantesimo sullo stesso bersaglio per 30 giorni puo’ rendere l’effetto duraturo finche’ dissolto.
- Uso: altera il modo in cui un bersaglio appare a effetti che leggono aura, natura magica o tipo di creatura.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata 24 ore.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tocca una creatura consenziente o un oggetto che non sia indossato o trasportato e vi pone un’illusione. Una creatura riceve l’effetto Maschera, mentre un oggetto riceve l’effetto Falsa aura. Entrambi gli effetti, descritti di seguito, permangono per tutta la durata dell’incantesimo. Se l’incantatore lancia l’incantesimo sullo stesso bersaglio ogni giorno per 30 giorni, l’illusione permane finché non viene dissolta. Maschera (creatura). L’incantatore sceglie un tipo di creatura diverso da quello del bersaglio. Gli incantesimi e altri effetti magici considerano il bersaglio come se fosse una creatura del tipo scelto dall’incantatore. Falsa aura (oggetto). L’incantatore modifica il modo in cui il bersaglio appare agli incantesimi e agli effetti magici che individuano le aure magiche, come per esempio individuazione del magico. L’incantatore può fare in modo che un oggetto non magico appaia come magico e viceversa, oppure può cambiare l’aura di un oggetto in modo che sembri appartenere a una scuola di magia a sua scelta.
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Aura magica dell’arcanista
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