Incantesimi 5.5

Corona di Follia D&D 5.5

Corona di Follia per D&D 5.5: Livello 2 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 36 m, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. Una creatura entro gittata…

Corona di Follia D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreScheda Arcana
5.5IncantesimiLivello 2

Scheda 5.5

LivelloLivello 2
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza 5.5: Saggezza di un umanoide entro gittata.
  • Fallimento: il bersaglio e’ affascinato e nel suo turno usa l’azione di Magia per effettuare l’attacco imposto se puo’.
  • Mantenimento: nei turni successivi devi usare l’azione di Magia per mantenere il controllo.
  • Ripetizione: il bersaglio ripete il tiro salvezza su Saggezza alla fine di ogni suo turno; con successo l’incantesimo termina.
  • Uso: spinge una creatura influenzata a rivolgere violenza contro un bersaglio vicino scelto dall’incantatore.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Una creatura entro gittata che l’incantatore e’ in grado di vedere effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, e’ affascinata per la durata e sulla sua testa appare una corona spettrale. Prima di muoversi nel proprio turno, il bersaglio deve effettuare un attacco in mischia contro una creatura diversa da se stesso scelta mentalmente dall’incantatore, se esiste un bersaglio valido alla sua portata. Nei turni successivi l’incantatore deve effettuare l’azione di Magia per mantenere il controllo. Il bersaglio ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’incantesimo termina.

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Corona di Follia

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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