Incantesimi 5e
Evocare Bestia D&D 5e
Evocare Bestia per D&D 5e: Livello 2 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 metri, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore invoca uno spirito…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- L’incantatore invoca uno spirito bestiale, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
- La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
- La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni.
- Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo.
- Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 3° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
- Uso: L’incantatore invoca uno spirito bestiale, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S, M (una piuma, un ciuffo di pelliccia e una coda di pesce all’interno di una ghianda dorata del valore di almeno 200 mo); concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore invoca uno spirito bestiale, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea dello spirito usa la scheda delle statistiche dello Spirito Bestiale. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie una forma o una natura tra aria, terra o acqua; la scelta determina i tratti indicati nella scheda. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni. In combattimento condivide l’iniziativa dell’incantatore, ma svolge il proprio turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 3° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
Scheda della creatura evocata
Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.
Spirito Bestiale
Bestia Piccola
Caratteristiche
Difese
Bonus di competenza: pari a quello dell’incantatore.
Tratti
Sfuggente (solo Aria)
Lo spirito non provoca attacchi di opportunità quando esce volando dalla portata di un nemico.
Tattiche del Branco (solo Terra e Acqua)
Lo spirito dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno un alleato dello spirito non incapacitato si trova entro 1,5 metri da essa.
Respirare sott’Acqua (solo Acqua)
Lo spirito può respirare soltanto sott’acqua.
Azioni
Multiattacco
Lo spirito effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello dell’incantesimo, arrotondata per difetto.
Dilaniare
Attacco con arma da mischia; portata 1,5 m. Colpito: 1d8 + 4 + livello dell’incantesimo danni perforanti.
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