Incantesimi 5e

Evoca Celestiale D&D 5e

Evoca Celestiale (Spirito Celestiale) per D&D 5e: Livello 5 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 metri, durata Concentrazione, fino a 1 ora….

Evoca Celestiale D&D 5e
5e5.5Calderone Omnicomprensivo di TashaScheda Arcana
5eIncantesimiLivello 5

Scheda 5e

LivelloLivello 5
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M (un reliquario dorato del valore di almeno 500 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Paladino

Effetto meccanico

  • L’incantatore invoca uno spirito celestiale in forma angelica, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
  • La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni.
  • Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo.
  • Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 6° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
  • Uso: L’incantatore invoca uno spirito celestiale in forma angelica, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M (un reliquario dorato del valore di almeno 500 mo); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore invoca uno spirito celestiale in forma angelica, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea dello spirito usa la scheda delle statistiche dello Spirito Celestiale. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie una forma o una natura tra Vendicatore o Difensore; la scelta determina i tratti indicati nella scheda. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni. In combattimento condivide l’iniziativa dell’incantatore, ma svolge il proprio turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 6° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito Celestiale

Celestiale Grande

Classe Armatura11 + livello dell’incantesimo; +2 aggiuntivo per il Difensore
Punti Ferita40 + 10 per ogni livello dello slot oltre il 5°
Velocita9 m; volare 12 m
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 12
LinguaggiCelestiale; comprende i linguaggi parlati dall’incantatore

Caratteristiche

FOR16 (+3)
DES14 (+2)
COS16 (+3)
INT10 (+0)
SAG14 (+2)
CAR16 (+3)

Difese

Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato.

Bonus di competenza: pari a quello dell’incantatore.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello dell’incantesimo, arrotondata per difetto.

Arco Radioso (solo Vendicatore)

Attacco con arma a distanza; gittata 45/180 m. Colpito: 2d6 + 2 + livello dell’incantesimo danni radiosi.

Mazza Radiosa (solo Difensore)

Attacco con arma da mischia; portata 1,5 m. Colpito: 1d10 + 3 + livello dell’incantesimo danni radiosi. Lo spirito o un’altra creatura entro 3 metri dal bersaglio ottiene 1d10 punti ferita temporanei.

Tocco Guaritore (1/giorno)

Lo spirito tocca un’altra creatura, che recupera 2d8 + livello dell’incantesimo punti ferita.

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Categoria

Incantesimi

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