Incantesimi 5.5

Ferire D&D 5.5

Ferire per D&D 5.5: Livello 6 di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata Istantanea. L’incantatore scatena una malattia virulenta su una creatura…

Ferire D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 6

Scheda 5.5

LivelloLivello 6
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata18 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza 5.5: Costituzione di una creatura visibile entro gittata.
  • Fallimento: 14d6 danni necrotici e i punti ferita massimi si riducono di pari importo.
  • Successo: meta’ danni.
  • Limite: non puo’ ridurre i punti ferita massimi sotto 1.
  • Uso: infligge una forte scarica necrotica che riduce duramente la vitalita’ del bersaglio.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore scatena una malattia virulenta su una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, subisce 14d6 danni necrotici, e i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di una quantità pari ai danni necrotici subiti, mentre se lo supera, subisce solo la metà dei danni. Questo incantesimo non può ridurre i punti ferita massimi del bersaglio a meno di 1.

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Ferire

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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