Livello 5

Flusso di Energia Negativa

Flusso di Energia Negativa: L’incantatore invia dei filamenti di energia negativa verso una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere.

Flusso di Energia Negativa
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 5Necromanzia5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 5
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata18 metri
DurataIstantanea
ComponentiV, M (un osso spezzato e un quadretto di seta nera)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Warlock
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 5
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
Gittata18 metri
DurataIstantanea
ComponentiV, M (un osso spezzato e un quadretto di seta nera)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore invia dei filamenti di energia negativa verso una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
  • Se non è un non morto, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo fallisce, subisce 5d12 danni necrotici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.
  • Un bersaglio ucciso da questi danni si anima come zombi all’inizio del turno successivo dell’incantatore.
  • Lo zombi persegue qualsiasi creatura che sia in grado di vedere a lui più vicina.
  • Se l’incantatore bersaglia un non morto con questo incantesimo, il bersaglio non effettua un tiro salvezza.
  • L’incantatore tira invece 5d12 e il bersaglio ottiene la metà del totale come punti ferita temporanei.
  • Uso: L’incantatore invia dei filamenti di energia negativa verso una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 metri; durata Istantanea.
  • Componenti: V, M (un osso spezzato e un quadretto di seta nera); concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore invia dei filamenti di energia negativa verso una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Se non è un non morto, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione; se lo fallisce, subisce 5d12 danni necrotici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. Un bersaglio ucciso da questi danni si anima come zombi all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Lo zombi persegue qualsiasi creatura che sia in grado di vedere a lui più vicina. Le statistiche dello zombi sono contenute nel Manuale dei Mostri. Se l’incantatore bersaglia un non morto con questo incantesimo, il bersaglio non effettua un tiro salvezza. L’incantatore tira invece 5d12 e il bersaglio ottiene la metà del totale come punti ferita temporanei.

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