Incantesimi 5.5

Forme animali D&D 5.5

Forme animali per D&D 5.5: Livello 8 di Trasmutazione. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata 24 ore. L’incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature…

Forme animali D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 8

Scheda 5.5

LivelloLivello 8
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata24 ore
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Bersagli: creature consenzienti a tua scelta entro 9 m.
  • Trasformazione: ogni bersaglio assume la forma di una bestia di GS 4 o inferiore.
  • Controllo: puoi usare la tua azione per cambiare la forma dei bersagli durante la durata.
  • Durata: richiede concentrazione fino a 24 ore.
  • Uso: trasforma piu’ creature consenzienti in bestie, sostenendo infiltrazione, viaggio o assalto coordinato.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 24 ore.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature consenzienti entro gittata che egli è in grado di vedere. Ogni bersaglio muta forma in una bestia Grande o Piccola a scelta, con un grado di sfida pari o inferiore a 4. L’incantatore può scegliere una forma differente per ogni bersaglio e, nei turni successivi, può effettuare un’azione di Magia per trasformare nuovamente i bersagli. Le statistiche della bestia scelta sostituiscono le statistiche di gioco del bersaglio, il cui tipo di creatura non cambia. Inoltre, il bersaglio conserva i punti ferita, i dadi vita, il proprio allineamento, l’abilità di comunicare e i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Le azioni del bersaglio sono limitate dalla forma anatomica della bestia scelta, che non può lanciare incantesimi. L’equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma e non può essere utilizzato finché non viene assunta di nuovo la forma originale. Il bersaglio guadagna un numero di punti ferita temporanei pari ai punti ferita della prima forma in cui viene mutato. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio perde tutti i punti ferita temporanei rimasti. La trasformazione permane per la durata dell’incantesimo o finché il bersaglio non la termina come azione bonus.

Pagina principale

Scheda completa

Forme animali

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Incantesimi

Torna all’elenco della categoria.

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Forme animali · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.