Livello 8

Forme animali

Forme animali e’ un incantesimo di livello 8 di trasmutazione: trasforma piu’ creature consenzienti in bestie, sostenendo infiltrazione, viaggio o assalto coordinato.

Forme animali
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 8TrasmutazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 8
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata24 ore
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 8
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata24 ore
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Bersagli: creature consenzienti a tua scelta entro 9 m.
  • Trasformazione: ogni bersaglio assume la forma di una bestia di GS 4 o inferiore.
  • Controllo: puoi usare la tua azione per cambiare la forma dei bersagli durante la durata.
  • Durata: richiede concentrazione fino a 24 ore.
  • Uso: trasforma piu’ creature consenzienti in bestie, sostenendo infiltrazione, viaggio o assalto coordinato.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 24 ore.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

La magia dell’incantatore trasforma altre creature in bestie. L’incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature consenzienti entro gittata che è in grado di vedere, trasformando ogni bersaglio nella forma di una bestia di taglia Grande o inferiore con un grado di sfida pari o inferiore a 4. Nei turni successivi, l’incantatore può usare la sua azione per trasformare le creature influenzate in altre forme. La trasformazione permane su ogni bersaglio per la durata dell’incantesimo, oppure finché il bersaglio non scende a 0 punti ferita o muore. L’incantatore può scegliere una forma differente per ogni bersaglio, le cui statistiche di gioco vengono sostituite dalle statistiche della bestia scelta, purtuttavia conservando il proprio allineamento e punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Il bersaglio assume i punti ferita della nuova forma e, quando riassume la sua forma normale, ritorna al numero di punti ferita che aveva prima della trasformazione. Se torna alla sua forma normale per essere sceso a 0 punti ferita, gli eventuali danni in eccesso si trasmettono alla sua forma normale. Fintantoché i danni in eccesso non riducono la forma normale della creatura a 0 punti ferita, questa non cade priva di sensi. La creatura è limitata alle azioni che può effettuare in base alla natura della sua nuova forma e non può parlare o lanciare incantesimi. L’attrezzatura del bersaglio si fonde nella sua nuova forma e la creatura non può attivare, usare, impugnare o beneficiare del proprio equipaggiamento.

5.5

LivelloLivello 8
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata24 ore
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Bersagli: creature consenzienti a tua scelta entro 9 m.
  • Trasformazione: ogni bersaglio assume la forma di una bestia di GS 4 o inferiore.
  • Controllo: puoi usare la tua azione per cambiare la forma dei bersagli durante la durata.
  • Durata: richiede concentrazione fino a 24 ore.
  • Uso: trasforma piu’ creature consenzienti in bestie, sostenendo infiltrazione, viaggio o assalto coordinato.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 24 ore.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature consenzienti entro gittata che egli è in grado di vedere. Ogni bersaglio muta forma in una bestia Grande o Piccola a scelta, con un grado di sfida pari o inferiore a 4. L’incantatore può scegliere una forma differente per ogni bersaglio e, nei turni successivi, può effettuare un’azione di Magia per trasformare nuovamente i bersagli. Le statistiche della bestia scelta sostituiscono le statistiche di gioco del bersaglio, il cui tipo di creatura non cambia. Inoltre, il bersaglio conserva i punti ferita, i dadi vita, il proprio allineamento, l’abilità di comunicare e i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Le azioni del bersaglio sono limitate dalla forma anatomica della bestia scelta, che non può lanciare incantesimi. L’equipaggiamento del bersaglio si fonde nella nuova forma e non può essere utilizzato finché non viene assunta di nuovo la forma originale. Il bersaglio guadagna un numero di punti ferita temporanei pari ai punti ferita della prima forma in cui viene mutato. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio perde tutti i punti ferita temporanei rimasti. La trasformazione permane per la durata dell’incantesimo o finché il bersaglio non la termina come azione bonus.

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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