Livello 3

Fortezza della Mente

Fortezza della Mente: Per tutta la durata dell’incantesimo, l’incantatore o una creatura consenziente entro gittata che egli sia in grado di vedere ottiene resistenza ai danni psichici e vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma.

Fortezza della Mente
5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha
IncantesimoLivello 3Abiurazione5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 3
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
Gittata9 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiArtefice, Bardo, Mago, Stregone, Warlock
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 3
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
Gittata9 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiArtefice, Bardo, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Per tutta la durata dell’incantesimo, l’incantatore o una creatura consenziente entro gittata che egli sia in grado di vedere ottiene resistenza ai danni psichici e vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma.
  • Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot superiore al 3°.
  • Uso: Per tutta la durata dell’incantesimo, l’incantatore o una creatura consenziente entro gittata che egli sia in grado di vedere ottiene resistenza ai danni psichici e vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Per tutta la durata dell’incantesimo, l’incantatore o una creatura consenziente entro gittata che egli sia in grado di vedere ottiene resistenza ai danni psichici e vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni livello dello slot superiore al 3°. Quando vengono bersagliate, le creature devono trovarsi a non più di 9 metri l’una dall’altra.

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