Incantesimi 5e

Freccia Acida di Melf D&D 5e

Freccia acida per D&D 5e: Livello 2 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata 27 m, durata Istantanea. Una freccia verde scintillante sfreccia verso un…

Freccia Acida di Melf D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 2

Scheda 5e

LivelloLivello 2
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Tiro: attacco a distanza con incantesimo contro un bersaglio entro gittata.
  • Colpo a segno: 4d4 danni da acido subito e 2d4 danni da acido alla fine del prossimo turno del bersaglio.
  • Mancato: il bersaglio subisce meta’ dei danni iniziali e nessun danno successivo.
  • Slot superiori: entrambi i danni aumentano di 1d4 per ogni livello di slot sopra il 2°.
  • Uso: lancia una freccia acida che corrode il bersaglio e continua a bruciare dopo l’impatto.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una freccia verde scintillante sfreccia verso un bersaglio entro gittata ed esplode in uno spruzzo di acido, effettuando un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce immediatamente 4d4 danni da acido e 2d4 danni da acido alla fine del suo turno successivo. Se il colpo manca, la freccia schizza il bersaglio con l’acido per la metà del danno iniziale e non infligge alcun danno alla fine del suo turno successivo. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni (sia iniziali che successivi) aumentano di 1d4 per ogni slot di livello superiore al 2°.

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Freccia acida

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Freccia acida · Licenze

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