Incantesimi 5.5
Intimorire infernale D&D 5.5
Intimorire infernale per D&D 5.5: Livello 1 di Invocazione. Tempo 1 reazione, gittata 18 m, durata Istantanea. La creatura che ha inflitto danni…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Reazione: la lanci quando una creatura entro gittata che puoi vedere ti danneggia.
- Tiro salvezza: Destrezza del bersaglio.
- Fallimento: 2d10 danni da fuoco; successo: meta’ danni.
- Slot superiori: +1d10 danni per ogni livello di slot sopra il 1°.
- Uso: risponde a un danno subito avvolgendo l’aggressore in fiamme vendicative.
- Dati rapidi: tempo 1 reazione; gittata 18 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
La creatura che ha inflitto danni all’incantatore viene temporaneamente avviluppata da fiamme verdi. La creatura effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 2d10 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 1º.
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Intimorire infernale
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