Trucchetto

Lama Roboante

Lama Roboante: L’incantatore impugna l’arma prevista come componente materiale ed effettua con essa un attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri.

Lama Roboante
5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha
IncantesimoTrucchettoInvocazione5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloTrucchetto
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore (raggio di 1,5 metri)
Durata1 round
ComponentiS, M (un’arma da mischia del valore di almeno 1 ma)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiArtefice, Mago, Stregone, Warlock
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore (raggio di 1,5 metri)
Durata1 round
ComponentiS, M (un’arma da mischia del valore di almeno 1 ma)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiArtefice, Mago, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore impugna l’arma prevista come componente materiale ed effettua con essa un attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri.
  • Se colpisce, il bersaglio subisce i normali effetti dell’attacco e resta avvolto da energia roboante fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore.
  • Se prima di allora il bersaglio si muove volontariamente di almeno 1,5 metri, subisce 1d8 danni da tuono e l’incantesimo termina.
  • Al 5° livello l’attacco infligge 1d8 danni da tuono extra e il danno provocato dal movimento diventa 2d8.
  • Entrambi i danni aumentano di 1d8 all’11° livello, diventando 2d8 e 3d8, e al 17° livello, diventando 3d8 e 4d8.
  • Uso: L’incantatore impugna l’arma prevista come componente materiale ed effettua con essa un attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore (raggio di 1,5 metri); durata 1 round.
  • Componenti: S, M (un’arma da mischia del valore di almeno 1 ma); concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore impugna l’arma prevista come componente materiale ed effettua con essa un attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri. Se colpisce, il bersaglio subisce i normali effetti dell’attacco e resta avvolto da energia roboante fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Se prima di allora il bersaglio si muove volontariamente di almeno 1,5 metri, subisce 1d8 danni da tuono e l’incantesimo termina. Al 5° livello l’attacco infligge 1d8 danni da tuono extra e il danno provocato dal movimento diventa 2d8. Entrambi i danni aumentano di 1d8 all’11° livello, diventando 2d8 e 3d8, e al 17° livello, diventando 3d8 e 4d8.

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