Incantesimi 5.5
Animale messaggero D&D 5.5
Animale messaggero per D&D 5.5: Livello 2 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata 24 ore. turno. In caso di fallimento, subisce nuovamente i…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Effetto: scegli una bestia Minuscola entro gittata e le affidi un messaggio massimo di 25 parole.
- Consegna: la bestia viaggia verso una destinazione e ripete il messaggio a una creatura descritta.
- Slot superiori: la durata aumenta di 48 ore per ogni livello di slot sopra il 2°.
- Uso: affida un messaggio breve a una bestia Minuscola, che lo porta verso un destinatario descritto.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 24 ore.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.
Descrizione
turno. In caso di fallimento, subisce nuovamente i danni psichici. In caso di successo, l’incantesimo termina. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 4º.
Pagina principale
Animale messaggero
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Incantesimi
Torna all’elenco della categoria.