Incantesimi 5.5

Animale messaggero D&D 5.5

Animale messaggero per D&D 5.5: Livello 2 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata 24 ore. turno. In caso di fallimento, subisce nuovamente i…

Animale messaggero D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 2

Scheda 5.5

LivelloLivello 2
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata24 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiBardo, Druido, Ranger

Effetto meccanico

  • Effetto: scegli una bestia Minuscola entro gittata e le affidi un messaggio massimo di 25 parole.
  • Consegna: la bestia viaggia verso una destinazione e ripete il messaggio a una creatura descritta.
  • Slot superiori: la durata aumenta di 48 ore per ogni livello di slot sopra il 2°.
  • Uso: affida un messaggio breve a una bestia Minuscola, che lo porta verso un destinatario descritto.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 24 ore.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

turno. In caso di fallimento, subisce nuovamente i danni psichici. In caso di successo, l’incantesimo termina. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 4º.

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Animale messaggero

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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