Incantesimi 5.5

Muro di spine D&D 5.5

Muro di spine per D&D 5.5: Livello 6 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 36 m, durata Concentrazione, fino a 10 minuti. L’incantatore crea un muro di…

Muro di spine D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 6

Scheda 5.5

LivelloLivello 6
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido

Effetto meccanico

  • Forma: muro lineare lungo fino a 18 m, alto 3 m e spesso 1,5 m, oppure anello entro le dimensioni dell’incantesimo.
  • Tiro salvezza iniziale: Destrezza quando il muro appare.
  • Fallimento: 7d8 danni perforanti; successo: meta’ danni.
  • Movimento: il muro e’ terreno difficile e infligge 7d8 danni taglienti per ogni 1,5 m percorsi al suo interno.
  • Slot superiori: +1d8 a entrambi i danni per ogni livello di slot sopra il 6°.
  • Uso: crea una barriera di rovi taglienti che blocca linee di movimento e punisce chi la attraversa.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore crea un muro di rovi irto di spine affilate. Il muro appare entro gittata su una superficie solida e permane per tutta la durata dell’incantesimo. L’incantatore può scegliere se creare un muro lungo fino a 18 metri, alto 3 metri e spesso 1,5 metri, oppure un muro circolare del diametro massimo di 6 metri, alto fino a 6 metri e spesso 1,5 metri. Il muro blocca la visuale. Quando compare, ogni creatura al suo interno effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 7d8 danni perforanti in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Una creatura può muoversi attraverso il muro, seppur con fatica e dolore: per ogni 30 centimetri di muro che attraversa, deve usare 1,2 metri di movimento. Inoltre, la prima volta che una creatura entra in uno spazio nel muro in un turno o vi termina il proprio turno, effettua un tiro salvezza su Destrezza subendo 7d8 danni taglienti in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Entrambi i tipi di danno aumentano di 1d8 per ogni slot incantesimo di livello superiore al 6º.

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Muro di spine

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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