Livello 4

Ombra di Moil

Ombra di Moil: Ombre simili a fiamme avvolgono il corpo dell’incantatore finché l’incantesimo non termina, rendendolo pesantemente oscurato agli occhi degli altri.

Ombra di Moil
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 4Necromanzia5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 4
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M (il globo oculare di un non morto racchiuso in una gemma del valore di almeno 150 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiWarlock
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M (il globo oculare di un non morto racchiuso in una gemma del valore di almeno 150 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiWarlock

Effetto meccanico

  • Ombre simili a fiamme avvolgono il corpo dell’incantatore finché l’incantesimo non termina, rendendolo pesantemente oscurato agli occhi degli altri.
  • Finché l’incantesimo non termina, l’incantatore possiede resistenza ai danni radiosi.
  • Inoltre, ogni volta che una creatura entro 3 metri dall’incantatore lo colpisce con un attacco, le ombre sferzano quella creatura, infliggendole 2d8 danni necrotici.
  • Uso: Ombre simili a fiamme avvolgono il corpo dell’incantatore finché l’incantesimo non termina, rendendolo pesantemente oscurato agli occhi degli altri.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M (il globo oculare di un non morto racchiuso in una gemma del valore di almeno 150 mo); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Ombre simili a fiamme avvolgono il corpo dell’incantatore finché l’incantesimo non termina, rendendolo pesantemente oscurato agli occhi degli altri. Le ombre trasformano la luce fioca entro 3 metri dall’incantatore in oscurità e la luce intensa entro quella stessa area in luce fioca. Finché l’incantesimo non termina, l’incantatore possiede resistenza ai danni radiosi. Inoltre, ogni volta che una creatura entro 3 metri dall’incantatore lo colpisce con un attacco, le ombre sferzano quella creatura, infliggendole 2d8 danni necrotici.

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Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

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