Livello 8

Oscurità della Follia

Oscurità della Follia: Un’oscurità magica si diffonde partendo da un punto a scelta dell’incantatore situato entro gittata e riempie una sfera del raggio di 18 metri finché l’incantesimo non termina.

Oscurità della Follia
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 8Invocazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 8
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 metri
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, M (una goccia di pece mescolata a una goccia di mercurio)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Warlock
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 8
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 metri
DurataConcentrazione, fino a 10 minuti
ComponentiV, M (una goccia di pece mescolata a una goccia di mercurio)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Warlock

Effetto meccanico

  • Un’oscurità magica si diffonde partendo da un punto a scelta dell’incantatore situato entro gittata e riempie una sfera del raggio di 18 metri finché l’incantesimo non termina.
  • Una creatura dotata di scurovisione non può vedere attraverso quest’oscurità.
  • Le luci non magiche, nonché quelle create da incantesimi di 8° livello o inferiore, non possono illuminare l’area.
  • Ogni volta che una creatura inizia il suo turno nella sfera, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza; se lo fallisce, subisce 8d8 danni psichici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.
  • Uso: Un’oscurità magica si diffonde partendo da un punto a scelta dell’incantatore situato entro gittata e riempie una sfera del raggio di 18 metri finché l’incantesimo non termina.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 metri; durata Concentrazione, fino a 10 minuti.
  • Componenti: V, M (una goccia di pece mescolata a una goccia di mercurio); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Un’oscurità magica si diffonde partendo da un punto a scelta dell’incantatore situato entro gittata e riempie una sfera del raggio di 18 metri finché l’incantesimo non termina. L’oscurità si diffonde oltre gli angoli. Una creatura dotata di scurovisione non può vedere attraverso quest’oscurità. Le luci non magiche, nonché quelle create da incantesimi di 8° livello o inferiore, non possono illuminare l’area. Grida, voci farfuglianti e folli risate echeggiano all’interno di tutta la sfera. Ogni volta che una creatura inizia il suo turno nella sfera, deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza; se lo fallisce, subisce 8d8 danni psichici, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.

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