Incantesimi 5e
Parola Divina D&D 5e
Parola Divina per D&D 5e: Livello 7 di Invocazione. Tempo 1 azione bonus, gittata 9 m, durata Istantanea. L’incantatore pronuncia una parola divina, pregna…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Bersagli 5e: creature a tua scelta entro 9 m che puoi vedere e che possono sentirti.
- Tiro salvezza: Carisma.
- Fallimento: l’effetto dipende dai punti ferita attuali del bersaglio.
- 50 PF o meno: assordato per 1 minuto; 40 o meno: anche accecato per 10 minuti.
- 30 PF o meno: accecato, assordato e stordito per 1 ora; 20 o meno: ucciso istantaneamente.
- Extraplanari: celestiali, elementali, folletti e immondi falliti vengono respinti al piano d’origine per 24 ore.
- Uso: pronuncia una parola sacra che travolge creature ostili in base alla loro forza vitale.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata 9 m; durata Istantanea.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore pronuncia una parola divina, pregna del potere che plasmò il mondo all’alba della creazione. L’incantatore sceglie un qualsiasi numero di creature entro gittata che è in grado di vedere: ogni creatura in grado di sentirlo deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, una creatura soffre un effetto basato sui suoi punti ferita attuali: • 50 punti ferita o meno: assordata per 1 minuto • 40 punti ferita o meno: assordata e accecata per 10 minuti • 30 punti ferita o meno: assordata, accecata e stordita per 1 ora • 20 punti ferita o meno: uccisa istantaneamente Indipendentemente dai suoi punti ferita, un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo che fallisce il suo tiro salvezza viene respinto sul suo piano d’origine (se non vi si trova già) e non può ritornare sul piano attuale dell’incantatore per 24 ore in alcun modo a eccezione che tramite un incantesimo desiderio.
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