Incantesimi 5e
Punizione Esiliante D&D 5e
Punizione Esiliante per D&D 5e: Livello 5 di Abiurazione. Tempo 1 azione bonus, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. Il prossimo…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Innesco: prossimo colpo a segno con un attacco con arma.
- Danno extra: 5d10 danni da forza.
- Soglia: se il bersaglio resta a 50 punti ferita o meno, puo’ essere bandito secondo la versione usata.
- Tiro salvezza 5.5: Carisma quando previsto dalla versione.
- Uso: il prossimo colpo con arma infligge danno da forza extra e puo’ esiliare il bersaglio se ha pochi punti ferita.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Il prossimo attacco con arma con cui l’incantatore colpisce prima che l’incantesimo termini infligge 5d10 danni da forza extra. Se i punti ferita del bersaglio scendono a 50 o meno dopo il colpo, la creatura viene bandita. Se appartiene a un altro piano, torna al proprio piano natale; altrimenti scompare in un semipiano innocuo e riappare quando l’incantesimo termina. Finche’ il bersaglio resta bandito, l’incantatore deve mantenere la concentrazione.
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