Incantesimi 5e
Punizione Collerica D&D 5e
Punizione Iraconda per D&D 5e: Livello 1 di Invocazione. Tempo 1 azione bonus, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. Il prossimo…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Innesco: prossimo colpo a segno con un attacco con arma in mischia.
- Danno extra: 1d6 danni psichici o necrotici secondo la versione usata.
- Tiro salvezza: Saggezza.
- Fallimento: il bersaglio e’ spaventato per la durata o finche’ termina l’effetto con la procedura prevista.
- Uso: il prossimo colpo con arma in mischia infligge danno extra e forza un TS su Saggezza contro paura.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Il prossimo attacco con arma in mischia con cui l’incantatore colpisce prima che l’incantesimo termini infligge 1d6 danni psichici extra. Se il bersaglio e’ una creatura, effettua un tiro salvezza su Saggezza; se lo fallisce, e’ spaventato dall’incantatore fino al termine dell’incantesimo. Come azione, la creatura spaventata puo’ effettuare una prova di Saggezza contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo, terminando l’effetto se la supera.
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Punizione Iraconda
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