Incantesimi 5.5
Bagliore solare D&D 5.5
Bagliore solare per D&D 5.5: Livello 6 di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. L’incantatore lancia un…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Area: linea larga 1,5 m e lunga 18 m che parte da te.
- Tiro salvezza: Costituzione per ogni creatura nella linea.
- Fallimento: 6d8 danni radiosi e accecato fino al tuo prossimo turno; successo: meta’ danni e niente cecita’.
- Ripetizione: finche’ mantieni concentrazione, puoi creare una nuova linea con la tua azione.
- Vulnerabilita’ tattica: non morti e melme hanno svantaggio al TS.
- Uso: emette raggi di luce radiosa che danneggiano e possono accecare.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore lancia un bagliore solare in una linea larga 1,5 metri e lunga 18 metri. Ogni creatura nella sua traiettoria effettua un tiro salvezza su Costituzione e, se lo fallisce, subisce 6d8 danni radiosi e rimane accecata fino all’inizio del turno successivo dell’incantatore. Se lo supera, invece, subisce solo la metà dei danni. Fino al termine dell’incantesimo, l’incantatore può effettuare un’azione di Magia per creare una nuova linea radiosa. Per la durata dell’incantesimo, una scintilla di luce radiosa risplende nella sua mano ed emana luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per ulteriori 9 metri. Questa luce è considerata luce solare.
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Bagliore solare
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