Trucchetto
Rintocco dei Morti
Rintocco dei Morti: L’incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- L’incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante.
- Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici.
- Se al bersaglio mancano uno o più punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici.
- I danni dell’incantesimo aumentano di un dado quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8 o 2d12), l’11° livello (3d8 o 3d12) e il 17° livello (4d8 o 4d12).
- Uso: L’incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 metri; durata Istantanea.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano uno o più punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici. I danni dell’incantesimo aumentano di un dado quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8 o 2d12), l’11° livello (3d8 o 3d12) e il 17° livello (4d8 o 4d12).
5.5
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Saggezza di una creatura entro gittata.
- Fallimento: 1d8 danni necrotici, oppure 1d12 se il bersaglio non ha tutti i punti ferita.
- Scalatura trucchetto: il numero di dadi aumenta al 5°, 11° e 17° livello.
- Uso: un bersaglio effettua un TS su Saggezza o subisce danno necrotico variabile.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore indica una creatura entro gittata che e’ in grado di vedere, mentre il suono di una campana funebre risuona attorno al bersaglio. La creatura effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 1d8 danni necrotici, oppure 1d12 se le manca almeno 1 punto ferita. Il numero di dadi di danno aumenta a due al 5° livello, tre all’11° livello e quattro al 17° livello.
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