Livello 2

Sciame di Palle di Neve di Snilloc

Sciame di Palle di Neve di Snilloc: Una raffica di palle di neve magiche prorompe da un punto a scelta dell’incantatore entro gittata.

Sciame di Palle di Neve di Snilloc
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 2Invocazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 2
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M (un pezzo di ghiaccio o una scheggia di pietra bianca)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 2
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M (un pezzo di ghiaccio o una scheggia di pietra bianca)
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • Una raffica di palle di neve magiche prorompe da un punto a scelta dell’incantatore entro gittata.
  • Ogni creatura in una sfera del raggio di 1,5 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 3d6 danni da freddo, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.
  • Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2°.
  • Uso: Una raffica di palle di neve magiche prorompe da un punto a scelta dell’incantatore entro gittata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M (un pezzo di ghiaccio o una scheggia di pietra bianca); concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una raffica di palle di neve magiche prorompe da un punto a scelta dell’incantatore entro gittata. Ogni creatura in una sfera del raggio di 1,5 metri centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 3d6 danni da freddo, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni. Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2°.

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Abiurazione

Aiuto

1 azione · 9 m

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